Vrock: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Dezember 2022, 23:14 Uhr

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Vrock
(Klasse A Dämon)
Englisch: Class A Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 5
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/1W6 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Unsichtbares entdecken; Tor; Telekinese
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/1 275+10 (1 635 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Vrocks zählen zu den schwächsten Dämonen und sehen aus wie eine hässliche Kreuzung zwischen einem Geier und einem Humanoiden. Sie sind nicht stärker als normal und können mit normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen angegriffen werden. Wie alle Dämonen können sie Dunkelheit verursachen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß.

Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können:

  • Unsichtbares entdecken (nur Objekte, ansonsten wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 2. Stufe),
  • Tor um einen anderen Vrock herbeizurufen (10% Erfolgschance)
  • Telekinese (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 5. Stufe, bis zu 200 Pfund).

Vrock sind besonders dumm und üblicherweise kann mit ihnen nicht verhandelt werden. Sie lieben jedoch den Anblick von Edelsteinen und Juwelen, und sie genießen es, sich am Fleisch der Menschen zu laben.

Wie alle Dämonen haben Vrocks die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung