Zyklop: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
  |trefferwürfel=13
  |trefferwürfel=13
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=6W6 oder 4W10
  |schaden=6W6
  |sonderangriffe=Steine werfen
  |sonderangriffe=Felsen werfen
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderabwehr=Keine
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
Zeile 24: Zeile 24:
'''Zyklopen''' sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.
'''Zyklopen''' sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.


Zusätzlich zu ihrem Keulenangriff können Zyklopen auch große Felsbrocken bis zu einer Entfernung von 60 Fuß schleudern.
{{Felsen werfen|schaden=4W10|max=6}} Ansonsten greifen Zyklopen mit einer Keule an.  


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 27. Oktober 2022, 13:29 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Zyklop
Englisch: Cyclopes
Monster-Typ: Riese
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 6W6
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/3 300+17 (4 303 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Zyklopen sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.

Ein Zyklop kann 4W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) weit werfen. Ansonsten greifen Zyklopen mit einer Keule an.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke