Einhorn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Einhörner''' meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens hilfe anbieten, indem sie sich sich als Ross zähmen lassen.  
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Einhörner stürmen normalerweise in den Kampf, und greifen nur mit ihrem Hörner an, wobei sie beim ersten Angriff doppelten Schaden. Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung von [[Gift]], wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.


==Schätze==
==Schätze==
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Version vom 22. Oktober 2022, 18:54 Uhr

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Einhorn
Englisch: Unicorn
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/1W12 (HufVorlage:/HufVorlage:/Horn)
Sonderangriffe: Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff
Sonderabwehr: Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor 1/Tag
Magieresistenz: ZAK11 Rettungs­würfe
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: 6/440+4 (528 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich sich als Ross zähmen lassen.

Sie können alle Lebewesen innerhalb von 240 Fuß wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.

Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 360 Fuß.

Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 Punkte Schaden.

Schätze

Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

Typ Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank