Sargleiche: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende Leiche, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen werden, die nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen nie zur Ruhe gekommen sind. | Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende Leiche, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen werden, die nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen nie zur Ruhe gekommen sind. | ||
Normale Waffen fügen einer Sargleiche keinen Schaden zu. Wenn sie in einer Runde 6 oder einer einzigen Runde im Kampf von einer normalen Waffe getroffen werden, fallen sie fallen sie um, um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden müssen sich gegen Furcht wehren. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg. Eine magische Waffe ist nötig, um einer Sargleiche wirklich zu schaden. Sie sind außerdem immun gegen ''Schlaf | Normale Waffen fügen einer Sargleiche keinen Schaden zu. Wenn sie in einer Runde 6 oder einer einzigen Runde im Kampf von einer normalen Waffe getroffen werden, fallen sie fallen sie um, um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden müssen sich gegen Furcht wehren. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg. Eine magische Waffe ist nötig, um einer Sargleiche wirklich zu schaden. Sie sind außerdem immun gegen die Zauber ''[[Schlaf]]'' und ''[[Monster bezaubern]]''. | ||
In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer Waffe an, alle anderen die anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt haben sie ihr Ziel an der Kehle gepackt und verursachen dabei Kehle gepackt und 1W6 Schaden verursacht. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, da sie ihr Opfer erwürgen, ohne dass ein zusätzlicher Wurf erforderlich. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden zerstört werden oder ihr Opfer tot ist. | In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer Waffe an, alle anderen die anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt haben sie ihr Ziel an der Kehle gepackt und verursachen dabei Kehle gepackt und 1W6 Schaden verursacht. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, da sie ihr Opfer erwürgen, ohne dass ein zusätzlicher Wurf erforderlich. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden zerstört werden oder ihr Opfer tot ist. |
Version vom 6. Oktober 2022, 13:45 Uhr
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[+] Sargleiche
Englisch: Coffer Corpse | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 7) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 oder nach Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Kann nur von magischen Waffen getroffen werden |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 2/30+2 (48 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Eine Sargleiche ähnelt einem Zombie und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende Leiche, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen werden, die nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen nie zur Ruhe gekommen sind.
Normale Waffen fügen einer Sargleiche keinen Schaden zu. Wenn sie in einer Runde 6 oder einer einzigen Runde im Kampf von einer normalen Waffe getroffen werden, fallen sie fallen sie um, um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden müssen sich gegen Furcht wehren. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg. Eine magische Waffe ist nötig, um einer Sargleiche wirklich zu schaden. Sie sind außerdem immun gegen die Zauber Schlaf und Monster bezaubern.
In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer Waffe an, alle anderen die anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt haben sie ihr Ziel an der Kehle gepackt und verursachen dabei Kehle gepackt und 1W6 Schaden verursacht. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, da sie ihr Opfer erwürgen, ohne dass ein zusätzlicher Wurf erforderlich. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden zerstört werden oder ihr Opfer tot ist.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |