Heucuva: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 11: Zeile 11:
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
  |angriffe=1W6{{zwsp}}+[[Krankheit]]
  |angriffe=1W6{{zwsp}}+[[Krankheit]]
  |sonderangriffe=[[Krankheit]]sberührung
  |sonderangriffe={{Berührung|[[Krankheit]]}}
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Waffe|silber=1}}; {{Resistenz|mentale Angriffe}}
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Waffe|silber=1}}; {{Resistenz|mentale Angriffe}}
  |gesinnung=CB
  |gesinnung=CB

Aktuelle Version vom 15. März 2025, 20:05 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Heucuva
Englisch: Heucuva
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/80+1 (89 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 55%
Angriffsprofil: 1W6​+Krankheit
Sonderangriffe:
Berührung (Krankheit)
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Magieresistenz: 

Heucuvas sind Untote, die wie in Roben gehüllte Skelette aussehen. Tatsächlich handelt es sich um die ruhelosen Seelen von Priestern, Paladinen und Mönchen, die ihre religösen Eide gebrochen haben.

Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.

Ihre Berührung ruft im Opfer eine Krankheit hervor, wenn dieses einen Rettungswurf gegen Gift nicht besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tödlich, so sie nicht geheilt wird.

Heucuvas haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände