Mooshirte: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2024, 04:42 Uhr

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Mooshirte
Englisch: Moss trunk
Monster-Typ: Feenwesen (Baumhirte)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 11 bis 12 (52 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 4W6/​4W6
[2 Fäuste]
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 8/2 850+16 (3 682 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Mooshirten sind Baumhirten, deren Stämmen durch ihr hohes Alter von Moos überwuchert sind.

Mooshirten haben 11 bis 12 (1W2+10) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 11 oder 12 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
11 (50 TP ⌀) 9 8 2 850+16 (3 650 ⌀) 100%
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+16 (3 714 ⌀) 105%

Mooshirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum). Für das Töten eines animierten Baumes wird dann aber keine EP vergeben.

Mooshirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:

  • Angriffswürfe mit Feuer gegen Mooshirten erhalten einen ​+4 Bonus.
  • Mooshirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
  • Feuerschaden gegen Mooshirten erhält einen ​+1 Bonus pro Schadenswürfel.
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 8 Schadenspunkte gegen Holz
  • 2 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 1 Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke