Engel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Oktober 2024, 23:09 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Engel
Englisch: Angels | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Engel leben in den hohen Dimensionen Elysion und Gloria. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. Dämonen und Teufeln stellen ihre natürlichen Widersacher dar.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Normaler |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Normaler |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Normaler |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Magisch |
- ↑ Kein Schaden von normalem Feuer
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Astralarchon | 4 | 1W3 | M | 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) | −6 | 9+36 | Waffe+6 (×2) | 65% | 0% | 17-18 | JG | 10 100+25 | 10 |
Monadarchon | 3 | 1W4 | M | 15F, 18F (s), 36F (f; WS V) | −4 | 8+32 | Waffe+4 (×2) | 60% | 0% | 17-18 | JG | 8 100+20 | 9 |
Movanarchon | 2 | 1W6 | M | 12F, 21F (s), 30F (f; WS V) | −5 | 7+28 | Waffe+5 (×3) | 55% | 0% | 15-16 | JG | 7 850+18 | 9 |
Planetar | 4 | 1 | G | 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) | −7 | 17+68 | Waffe+7 (×3) | 75% | 0% | 19+ | JG | 60 000+35 | 10 |
Solar | 4 | 1 | G | 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) | −9 | 21+84 | Waffe+12 (×4) | 85% | 0% | 19+ | JG | 95 000+35 | 10 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig