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Version vom 3. Oktober 2024, 23:09 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Engel
Englisch: Angels
Monster-Typ0 Obergruppe

Engel leben in den hohen Dimensionen Elysion und Gloria. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. Dämonen und Teufeln stellen ihre natürlichen Widersacher dar.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Normaler
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Normaler
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Magisch
  1. Kein Schaden von normalem Feuer

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Astral­archon 4 1W3 M 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) −6 9+36 Waffe+6 (×2) 65% 0% 17-18 JG 10 100+25 10
Monad­archon 3 1W4 M 15F, 18F (s), 36F (f; WS V) −4 8+32 Waffe+4 (×2) 60% 0% 17-18 JG 8 100+20 9
Movan­archon 2 1W6 M 12F, 21F (s), 30F (f; WS V) −5 7+28 Waffe+5 (×3) 55% 0% 15-16 JG 7 850+18 9
Planetar 4 1 G 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) −7 17+68 Waffe+7 (×3) 75% 0% 19+ JG 60 000+35 10
Solar 4 1 G 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) −9 21+84 Waffe+12 (×4) 85% 0% 19+ JG 95 000+35 10
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig