Halboger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. September 2024, 16:30 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Halboger
Englisch: Half-Ogre | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 14/18, GES 3/12, KON 14/18, INT 2/12, WEI 3/12, CHA 2/8 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤11, Jugend 12-18, Erwachsen 19-40, Mittelalt 41-80, Alt 81-110, Ehrwürdig ≥111, Maximum ≈140 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Attribute
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halboger keine gültige Wahl für den Charakter, wobei bei Stärke eine ausnahme gemacht wird.
- Angepasste Attribute
- +2 Stärke
- −2 Intelligenz
- −2 Charisma
- Besondere Kämpferstärke
Wenn Halboger eine
Klassen
Halboger können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halboger ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Kleriker
Fähigkeiten
Sprachen: Halboger sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Ogers. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.
Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/18 Meter)