Baumhirte: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 22:03 Uhr

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Baumhirte
Englisch: Treant, Mature
Alias: Trent [BFRPG]
Baumhirte.jpg
Monster-Typ: Feenwesen (Baumhirte)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 9 bis 10 (43 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 3W6/​3W6
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 950+14 (2 552 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Baumhirten sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung.

Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.

Baumhirten haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 950+14 (2 524 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 10 7 1 950+14 (2 580 ⌀) 95%

Baumhirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum). Für das Töten eines animierten Baumes wird dann aber keine EP vergeben.

Baumhirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:

  • Angriffswürfe mit Feuer gegen Baumhirten erhalten einen ​+4 Bonus.
  • Baumhirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
  • Feuerschaden gegen Baumhirten erhält einen ​+1 Bonus pro Schadenswürfel.
Handarbeit.svg Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 8 Schadenspunkte gegen Holz
  • 2 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 1 Schadenspunkt gegen Hartgestein

Varianten

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke