Fleischgolem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Juni 2024, 16:49 Uhr
[+] Fleischgolem
Englisch: Golem, Flesh | |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (7½ Fuß hoch) |
Bewegung: | 8 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙9 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 2W8/2W8 |
Sonderangriffe: | Golemstärke |
Sonderabwehr: | Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Andere Magiewirkung |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/2 180 |
Kampfgeist: | 90% |
Ein Fleischgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 14-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Schutz vor Geschossen, Stärken, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt einen Monat Zeit und kostet 0 EM (0 GM).
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).
Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Fleischgolem zum Berserker wird und wahllos jedes Ziel in Sichtweite angreift. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen mit einer Chance von 10% pro Runde.
Anmerkung: Strukturschaden
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Nur magische Waffen können einem Fleischgolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:
- Kälte- und Feuerangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden.
- Electroangriffe "reparieren" den Golem anstatt ihm zu schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 TP (d.h.: ein Blitzschlag mit 8 Trefferwürfeln repariert 8 TP Schaden).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.