Pyrohydra: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Pyrohydras''' haben eine rötlichere Färbung als normale [[Hydra]]s und ihnen wachsen nicht so viele Köpfe. Dafür sind sie in der Lage, Feuer zu speihen. | '''Pyrohydras''' haben eine rötlichere Färbung als normale [[Hydra]]s und ihnen wachsen nicht so viele Köpfe. Dafür sind sie in der Lage, Feuer zu speihen. | ||
{{Hydraeigenschaften|W=8}} | {{Hydraeigenschaften|W=8|odem=1}} | ||
Jeder Kopf der Pyrohydra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|aoe=1}} und mit einem Basisradius von {{Feld|0.5|n|aoe=1}}. Der Angriff verursacht 8 {{TP}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. | Jeder Kopf der Pyrohydra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|aoe=1}} und mit einem Basisradius von {{Feld|0.5|n|aoe=1}}. Der Angriff verursacht 8 {{TP}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. |
Version vom 6. Mai 2024, 18:09 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro- | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Hydra) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 bis 12 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 5 bis 12 |
Schaden: | 1W6, 1W8 oder 1W10 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Feuer) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Pyrohydras haben eine rötlichere Färbung als normale Hydras und ihnen wachsen nicht so viele Köpfe. Dafür sind sie in der Lage, Feuer zu speihen.
Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.
Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.
Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Biss |
---|---|---|---|---|---|
5 (40 TP) | 15 | 6 | 865 | 70% | 1W6 |
6 (48 TP) | 14 | 7 | 1 238 | 75% | 1W6 |
7 (56 TP) | 13 | 7 | 1 673 | 80% | 1W8 |
8 (64 TP) | 12 | 7 | 2 490 | 85% | 1W8 |
9 (72 TP) | 11 | 8 | 3 464 | 90% | 1W8 |
10 (80 TP) | 10 | 8 | 4 420 | 95% | 1W8 |
11 (88 TP) | 9 | 9 | 6 108 | 100% | 1W10 |
12 (96 TP) | 8 | 9 | 7 786 | 105% | 1W10 |
Jeder Kopf der Pyrohydra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) und mit einem Basisradius von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/1,5 Meter). Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |