Todesritter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2024, 02:31 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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[+] Todesritter
Englisch: Death Knight | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Leichnam) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 9+9 (50 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe+6 |
Sonderangriffe: | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6) |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |
Magieresistenz: | 75% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Genial (8-18) |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 8/3 700+16 (4 500 ⌀) |
Kampfgeist: | 99% |
Todesritter sind Leichnamen recht ähnlich, wobei nur ein gefallener Paladin der neuten Stufe oder höher zu einem Todesritter gemacht werden kann. Diese geschieht meist durch dämonische Magie, denn das magische Ritual ist nur Dämonenfürsten bekannt. Durch dieses Ritual werden die heiligen Fähigkeiten des Paladins in ihr Gegenteil verkehrt.
Todesritter kämpfen immer mit einem Schwert, dass normalerweise (80%) auch ein magisches Schwert ist.
Todesritter haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von magischen Waffen verletzt werden.
- Sie haben einen Stärke von 18 [00] und daher einen +3 Bonus auf Angriffswürfe im Nahkampf und +6 Bonus auf Schadenswürfe.
- Sie können nicht vertrieben werden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.