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Version vom 17. März 2024, 17:08 Uhr
| Matsutake | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
| Klasse | |||||||
| DRU 4 (11 289 EP) | |||||||
| Attribute | |||||||
| STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15 | |||||||
| Kampfwerte | |||||||
| AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 32 | |||||||
Matsutake
Gesinnung: neutral
Geld: 1905 GM +800GM
Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork
Ausrüstung Belastung
______________________________
Krummschwert+1
Mistelzweig
Lederrüstung
Schild, holz
Schleuder
Schleuderstein (12 Stück)
Wollkleid
Gürtel
Stiefel, weich
Rucksack
Fackeln (5 Stück)
Sack, groß
Zunderkasten
Wasserschlauch
Trank der Wasseratmung
Wildpferd (Tierfreundschaft)
Ration (3 Stück)
______________________________
Summe
Kampfwerte - TP 32 - ETW0 18 - RK 8 (7 mit Schild)
Waffenfertigkeit - Krumschwert - Schleuder - Knüppel
Schutz vor Blitz und Feuer Druidisches Wissen Wildnisbewegung
Angriffsmatrix & Rettungswürfe
KS[1] |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| −10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 3 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
| Klassentyp (Stufe) |
Rettungswürfe[1] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | S | V | O | M | |
| (4) | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 |
- ↑ T=Tod, Lähmung & Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Verwandlung & Versteinerung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Magiebegabung
| Klasse (Stufe) |
Zauber- Tradition |
W[1] | Zaubergrade | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
| (4) | Druidische | 4 | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | ||
| WEI (14) Bonuszauber[2] | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
Memorierte Zauber
Grad 1 - Feenfeuer - Mit Tieren sprechen - Tierfreundschaft - Magie entdecken - Unsichtbar für Tiere - Wasser bereinigen Grad 2 - Leichte Wunden heilen - Leichte Wunden heilen Grad 3 - Gift neutralisieren - Blitze rufen