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'''Elementare''' sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
'''Elementare''' sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.


Alle Elementare aus den vier Hauptdimensionen können nur mit {{Bonus|2|Waffen}} oder besser verwundet werden, während für Paraelementare bereits eine {{Bonus|1|Waffen}} ausreicht.  
Elementare können nur mit {{Bonus|2|Waffen}} oder besser verwundet werden, wobei für Elementare aus den Paradimensionen bereits eine {{Bonus|1|Waffen}} ausreicht. Dafür können diese Paraelementare Angriffe von Kreaturen mit 4 {{TW}} oder weniger gänzlich ignorieren, wenn die Kreatur nicht über irgendwelche magischen Fähigkeiten verfügt.
 
Dafür können Paraelementare Angriffe von Kreaturen mit 4 {{TW}} oder weniger gänzlich ignorieren, wenn die Kreatur nicht über irgendwelche magischen Fähigkeiten verfügt.


==Stärke von Elementaren==
==Stärke von Elementaren==

Version vom 17. November 2023, 10:31 Uhr

[+]
Elementar
Englisch: Elemental
Monster-Typ:  Elementarwesen

Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Elementare können nur mit ​+2 Waffen oder besser verwundet werden, wobei für Elementare aus den Paradimensionen bereits eine ​+1 Waffen ausreicht. Dafür können diese Paraelementare Angriffe von Kreaturen mit 4 TW oder weniger gänzlich ignorieren, wenn die Kreatur nicht über irgendwelche magischen Fähigkeiten verfügt.

Stärke von Elementaren

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 RW KG MS EP Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 8 2 850+15 (3 390 ⌀) Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 8 2 850+15 (3 660 ⌀) Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 T3 S5 V4 O4 M6 125% 8 2 850+15 (3 930 ⌀) Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 T2 S4 V3 O3 M5 165% 8 2 850+15 (4 470 ⌀) Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Blitz­elementar 4 1 0% 5-7 N (C) 7 1 000+15 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6​+TW-Bonus §/§
Eis­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 §/§
Erd­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 §/§
Feuer­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 §/§
Luft­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 §/§
Magma­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 §/§
Rauch­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner) §/§
Schlamm­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren §/§
Wasser­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.