Meermensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
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An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad. | An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad. | ||
==Woolly Bay== | |||
Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen. | Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen. | ||
Version vom 30. April 2023, 21:33 Uhr
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Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Meermensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Meermensch
(Meervolk) Englisch: Merman | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Das Meermenschen – auch Meervolk genannt – sind bis auf den Fischschwanz Menschen sehr ähnlich. Wie diese können sie sämtliche Klassen erlernen und unbegrenzt in ihnen aufsteigen. Auch werden sie Mehrklassige Charaktere anstat Klassenkombinationen wie Demi-Menschen zu benutzen.
An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.
Woolly Bay
Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.
Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixischen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Assassinen und Zauberkundige, und ihre Priesterschaft besteht meist aus Meeresdruiden.
Dies schreibt Plotin Metalphabet, der Erosforscher und Hofgelehrte des Erbschenks von Schutzheim:
Also fasste mein noch triebstarkes jüngeres Selbst den Entschluss, sich im Dienste der Wissenschaft längere Zeit bei den Meermenschen aufzuhalten. Zwölf Monde teilte ich das unstete Wander- und Liebesleben dieser kecken Geschöpfe. Entgegen den Vorstellungen all der grobgeistigen Holzdruckschnitzer unserer Hafenstädte ist der Verkehr mit einer Meerjungfrau weniger Vergnügen denn harte Arbeit, die mir nur Dank meines wissenschaftlichen Ehrgeizes in ständiger Ausübung möglich war, erfolgt die Fortpflanzung doch nach Art der Fische. Wie oft ich diese reizenden Geschöpfe auch ermutigte, ihren Rogen für die Befruchtung auszustoßen, so gelang es uns nie, ein hybrides Gelege schlüpfen zu lassen. Nachdem ich also die Unmöglichkeit der Kreuzung von Mensch und Meervolk nachgewiesen hatte, zog ich weiter, um meine Feldversuche bei den uns in primären Merkmalen wesentlich ähnlicher gebauten Tritonen fortzuführen.
Fähigkeiten
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-10 | Klein | 5 Fuß 04 Zoll | 140 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 08 Zoll | 155 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 09 Zoll | 170 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 09 Zoll | 185 Pfund |
81-95 | Groß | 6 Fuß 01 Zoll | 185 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 04 Zoll | 200 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 11 Zoll | 105 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 03 Zoll | 115 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 04 Zoll | 125 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 04 Zoll | 135 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 08 Zoll | 135 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 11 Zoll | 145 Pfund |