Echsenmensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. April 2023, 20:08 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Echsenmensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Echsenmensch
Englisch: Lizard Man | |||||||||
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19, INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.
Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.
Fähigkeiten
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklickheit
- +1 Konstitution
- -2 Intelligenz
Sprachen: Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.
Luft anhalten: Echsenmenschen vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- -5% Taschendiebstahl
- -10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Altersabschnitte
- Heranwachsend 13-16
- Erwachsen 17-44
- Mittleres Alter 45-80
- Alt 81-120
- Ehrwürdig 121-250
Größe und Gewicht
TODO