Echsenmensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
|min-kon=9 | |min-kon=9 | ||
|max-kon=19 | |max-kon=19 | ||
|kämpfer-alter= | |kämpfer-alter=12+1W4 | ||
|dieb-alter= | |dieb-alter=20+2W4 | ||
|kämpfer=8 (STR 18),<br/>7 (STR 17),<br/>6 (sonst) | |kämpfer=8 (STR 18),<br/>7 (STR 17),<br/>6 (sonst) | ||
|dieb={{inf}} | |dieb={{inf}} | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen. | Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen. | ||
==Fähigkeiten== | ==Fähigkeiten== | ||
;Angepasste [[Attribut]]e | ;Angepasste [[Attribut]]e | ||
Zeile 29: | Zeile 28: | ||
*+1 Konstitution | *+1 Konstitution | ||
*-2 Intelligenz | *-2 Intelligenz | ||
'''[[Sprache]]n:''' Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten. | |||
;Angepasste [[Diebesfähigkeit]]en | ;Angepasste [[Diebesfähigkeit]]en |
Version vom 24. April 2023, 20:07 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Echsenmensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Echsenmensch
Englisch: Lizard Man | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bewegung:0 | 00 Felder
| ||||||||
Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19, INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
|
Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.
Echsenmenschen vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.
Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.
Fähigkeiten
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklickheit
- +1 Konstitution
- -2 Intelligenz
Sprachen: Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- -5% Taschendiebstahl
- -10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Altersabschnitte
- Heranwachsend 13-16
- Erwachsen 17-44
- Mittleres Alter 45-80
- Alt 81-120
- Ehrwürdig 121-250.
Größe und Gewicht
TODO