Echsenmensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
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*Alt | *Alt 81-120 | ||
*Ehrwürdig | *Ehrwürdig 121-250. | ||
==Größe und Gewicht== | ==Größe und Gewicht== |
Version vom 24. April 2023, 20:06 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Echsenmensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Echsenmensch
Englisch: Lizard Man | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19, INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.
Echsenmenschen vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.
Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.
Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.
Fähigkeiten
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklickheit
- +1 Konstitution
- -2 Intelligenz
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- -5% Taschendiebstahl
- -10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Altersabschnitte
- Heranwachsend 13-16
- Erwachsen 17-44
- Mittleres Alter 45-80
- Alt 81-120
- Ehrwürdig 121-250.
Größe und Gewicht
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