Echsenmensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 45: Zeile 45:


==Altersabschnitte==
==Altersabschnitte==
*Heranwachsend 11-14 Jahre
*Heranwachsend 13-16
*Erwachsen 15-32 Jahre
*Erwachsen 17-44
*Mittleres Alter 33-50 Jahre
*Mittleres Alter 45-80
*Alt 51-70 Jahre
*Alt 81-120
*Ehrwürdig 71-99 Jahre
*Ehrwürdig 121-250.


==Größe und Gewicht==
==Größe und Gewicht==

Version vom 24. April 2023, 20:06 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Echsenmensch
Englisch: Lizard Man
Echsenmensch.jpg
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19, INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 13+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 0
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 17+2W6

Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.

Echsenmenschen vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.

Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.

Sie sprechen ihre eigene Sprache, bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.

Fähigkeiten

Angepasste Attribute
  • +1 Geschicklickheit
  • +1 Konstitution
  • -2 Intelligenz
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% Freiklettern
  • +5% Fallen finden
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • -5% Taschendiebstahl
  • -10% Sprachen lesen

Beschränkungen

Vorlage:Beschränkungen

Altersabschnitte

  • Heranwachsend 13-16
  • Erwachsen 17-44
  • Mittleres Alter 45-80
  • Alt 81-120
  • Ehrwürdig 121-250.

Größe und Gewicht

TODO