Horn der Tritonen: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn das Horn der Tritonen geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers. | Wenn das '''Horn der Tritonen''' geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers: | ||
* ''Ruhige Gewässer'' – Raue Gewässer in einem Radius von 1 Meile um das Horn werden sofort beruhigt. Diese Macht kann auch verwendet werden, um ein Wasser-Elementar zu vertreiben, obwohl das Elementar einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe hat. | |||
* ''Monster beschwören'' – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen (typischerweise 2d6 Haie von bis zu 7HD). Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten. | |||
* ''Furcht'' – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß um das Horn mit einer Intelligenz von "Tier" oder weniger müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder werden mit ''Furcht'' gemäß dem Zauberspruch des Zauberkundigen belegt. Ein erfolgreicher Rettungswurf bedeutet, dass das Horn nur eine teilweise Wirkung hatte und die Kreatur alle Angriffe und nachfolgenden Rettungswürfe mit -2 bewertet. | |||
Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein [[Triton]] ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden. | |||
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Version vom 1. April 2023, 20:10 Uhr
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[+] Horn der Tritonen
Englisch: Horn of the Tritons | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Unüblicher Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 45-46 |
GM-Wert: | 15 100 |
Wenn das Horn der Tritonen geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers:
- Ruhige Gewässer – Raue Gewässer in einem Radius von 1 Meile um das Horn werden sofort beruhigt. Diese Macht kann auch verwendet werden, um ein Wasser-Elementar zu vertreiben, obwohl das Elementar einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe hat.
- Monster beschwören – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen (typischerweise 2d6 Haie von bis zu 7HD). Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
- Furcht – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß um das Horn mit einer Intelligenz von "Tier" oder weniger müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder werden mit Furcht gemäß dem Zauberspruch des Zauberkundigen belegt. Ein erfolgreicher Rettungswurf bedeutet, dass das Horn nur eine teilweise Wirkung hatte und die Kreatur alle Angriffe und nachfolgenden Rettungswürfe mit -2 bewertet.
Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein Triton ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.