Zauberstab: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mittellange Zauberstäbe:''' Keine weiteren Sonderregeln.
'''Mittellange Zauberstäbe:''' Keine weiteren Sonderregeln.


'''Lange Zauberstäbe:''' Falls nicht anderweitig erwähnt, werden alle zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes wie gewirkt durch einen Anwender der 8ten Erfahrungsstufe behandelt. Desweiteren benötigen lange Zauberstäbe nur 2 [[Segment]]e zur Erstaktivierung, benötigen dann aber 8 Segemente für jede weitere Aktivierung, da der Stab erst wieder Energie aufbauen muss.
'''Lange Zauberstäbe:''' Falls nicht anderweitig erwähnt, werden alle zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes haben Wirkstufe 8 und benötigen nur 2 [[Segment]]e zur Aktivierung. Danach muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente in Anspruch nimmt.

Version vom 27. März 2023, 12:19 Uhr

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Zauberstab
Englisch: Rods, Staves and Wands
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Zauberstäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.

Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß lang und recht dünn. Mittellange Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.

Kurze und mittellange Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Kombination dieser Materialien bestehen. Sie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.

Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)​Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmöglich, ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, so im Eintrag des Zauberstabes nicht explizit etwas anderes geschrieben steht. Die Anzahl der Ladungen aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn, sie erlangen über Erkenntnismagie Zugriff auf diese Information.

Stab­länge Ladungsanzahl
Kurz 1W20+80
Mittel 1W10+40
Lang 1W6+19

Falls nicht anders beschrieben, benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder eine Zauberformel um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.

W20 W4 Stab­länge Zauberstäbe Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Kurz Stab der Magieerkennung Jede 25 000
02 Kurz Stab der Mineral- & Metalerkennung Jede 7 500
03 Kurz Stab der Geheimtüren- & Fallenerkennung Jede 40 000
04 Kurz Stab der Feinderkennung Jede 10 000
05 1-2 Kurz Stab der Furcht Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 15 000
05 3-4 Kurz Stab des Feuers Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
06 1-2 Kurz Stab des Eises Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 50 000
06 3-4 Kurz Stab des Lichts Jede 10 000
07 1-2 Kurz Stab der Illusion Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 20 000
07 3-4 Kurz Stab des Blitzes Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
08 Kurz Stab der Magischen Geschosse Jede 35 000
09 Kurz Stab der Negation Jede 15 000
10 Kurz Stab der Paralyse Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
11 Kurz Stab der Vielförmigkeit Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
12 1-2 Kurz Stab der Beschwörung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 10 000
12 3-4 Kurz Stab der Wunder Jede 10 000
13 Mittel Stab der Absorption Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 40 000
14-15 Mittel Stab der Annullierung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 15 000
16 1 Mittel Stab der Auferstehung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000
16 2 Mittel Stab der Einvernahme Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
16 3-4 Mittel Stab der Staatsgewalt Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 20 000
17 1-2 Mittel Stab der Herrschaft Jede 35 000
17 3-4 Mittel Stab des Zuschlagens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 15 000
18 1-2 Lang Stab der Heilung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 25 000
18 3-4 Lang Stab des Zwangs Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
19 1 Lang Stab der Macht Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 60 000
19 2-4 Lang Stab der Schlange Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000
20 1 Lang Stab der Zauberei Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 75 000
20 2-4 Lang Stab des Welkens Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000

Kurze Zauberstäbe: Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabes zu bestimmen, wird angenommen, dass diese von einem Anwender der 6ten Stufe gewirkt wurden. Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben verflucht. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.

Mittellange Zauberstäbe: Keine weiteren Sonderregeln.

Lange Zauberstäbe: Falls nicht anderweitig erwähnt, werden alle zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes haben Wirkstufe 8 und benötigen nur 2 Segmente zur Aktivierung. Danach muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente in Anspruch nimmt.