Stab der Staatsgewalt

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Stab der Staatsgewalt
Englisch: Rod of Lordly Might
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (3-4)
GM-Wert: 20000

Der Stab der Staatsgewalt hat zauberähnliche Funktionen und kann auch als magische Waffe verschiedenster Art eingesetzt werden. Er ist aus Metall, dicker als andere Stäbe, und wiegt 10 Pfund. Eine geflanschten Kugel an einem Ende angebrachtund entlang seinem Schaft befinden sich sechs Knöpfe.

Der Zauberstab verfügt über die folgenden zauberähnlichen Funktionen, die jeweils 1 Ladung kosten:

  • Furcht wie der phantasmische Zauber, nur dass auf alle Feinde innerhalb von 60 Fuß, die den Anwender sehen können betroffen sind.
  • Lähmung wie der phantasmische Zauber, nur das der Anwender das Opfer berühren können muss.
  • Mit einem erfolgreichen Nahkampfangriff kann der Anwender seinem Opfer 2W4 TP entziehen. Die TP, die das Opfer verliert, regeneriert der Anwender.

Der Stab funktioniert normalerweise wie ein schwerer +2 Streitkolben. Um ihn in seinen verschiedenen Formen problemlos als Waffe führen zu können braucht man eine Mindeststärke von 16. Für jeden Punkt Stärke under 16 erleidet man einen −1 Abzug auf seine Angriffswürfe.

An der Zauberstab hat sechs durchnummerierte Knöpfe, mit denen verschiedene Funktionen des Stabes aktivert werden können. Die ersten drei Knöpfe verändern die funktionsweise des Stabes als Waffe wärend die verbleibenden Knöpfe den Stab zu einem Hilfsgerät machen. Das Drücken der Knöpfe verbraucht keine Ladungen.

  1. Flammenklinge (Langschwert) — Aus der Kugel springt eine flammende Klinge hervor, wobei die Kugel selbst zum Schwertgriff wird und der Schaft schrumpft, so dass das Schwert eine Gesamtlänge von 3 Fuß hat.
  2. +4 Kriegsaxt — Aus der Kugel springt eine Axtblatt hervor und die Waffe erreicht eine Gesamtlänge von 4 Fuß.
  3. +3 Speer — Die Speerklinge springt hervor, und der Schaft kann auf bis zu 12 Fuß (nach Wahl des Anwenders) verlängert werden, was eine Gesamtlänge von 6 Fuß bis 15 Fuß ergibt. Bei einer Länge von 15 Fuß kann die Waffe wahlweise auch als Lanze eingesetzt werden.
  4. Leiter — Aus der Kugel springt ein Stachel heraus, der sich selbst in Granit verankern kann, während am anderen Ende drei scharfe Haken herauskommen. Der Stab wird pro Segment 5 Fuß länger, bis der Knopf erneut gedrückt wird oder 50 Fuß erreicht sind. An den Seiten klappen horizontale Stangen von 3 Zoll Länge aus, die in einem Abstand von 1 Fuß gestaffelt sind. Die Zauberrute wird durch den Stachel und die Haken festgehalten und kann bis zu 4000 Pfund tragen.
    Die Leiterfunktion kann auch zum Aufstemmen von Türen verwendet werden. Der Anwender platziert die Basis des Zauberstabes in einer Entfernung von höchstens 30 Fuß und in gerader Linie zu dem öffnenden Portal. Beim Drücken des Knopfes wird dann eine Kraft ausgeübt, die der eines Sturmriesen (Stärke 24) entspricht.
  5. Zurücksetzen — Der Stab nimmt seinen Normalzustand wieder an.
  6. Kompass — Der Zauberstab zeigt den magnetischen Norden an und gibt dem Benutzer Auskunft über die ungefähre Tiefe unter der Wasseroberfläche oder die Höhe über der Wasseroberfläche.

Der Stab der Staatsgewalt ist nicht wiederaufladbar. Wenn alle Ladungen aufgebraucht sind, behält der Stab viele seiner Fähigkeiten. Die ersten beiden Knöpfe verlieren ihre Funktion und die zauberähnliche Effekte können natürlich nicht weiter benutzt werden.