Stab der Schlange

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Stab der Schlange
Englisch: Stave of the serpent
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 19 (2-4)
GM-Wert: 35 000

Den Stab der Schlange gibt es in zwei Varianten: Python (60%) und Viper (40%).

  • Der Stab der Python ist ein ​+2 Stab (1W6 vs K/M/G). Der Träger kann den Stab auf den Boden werfen und diesen bis zum Ende der Runde zu einer riesigen 25 Fuß (7,5 Meter) lange Würgeschlange verwandeln. Die Python hat 49 TP (max. 6+1 TW), RK 3, eine Bewegung von 9 Feldern pro Runde (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]), und verursacht mit jedem Angriff 1W6+4 TP Schaden. Die Schlange gehorcht allen Befehlen ihres Besitzers und schnürt jeden Gegner, den sie erfolgreich angreift ein. Ein eingeschnürtes Opfer wird jede Runde automatisch getroffen, bis entweder das Opfer oder die Python tot sind. Auf Befehl des Trägers verwandelt sich die Schlange zurück in einen Stab was eine Runde in Anspruch nimmt.
  • Der Stab der Viper ist ein ​+1 Stab, der aber 1W3 vs K/​M/​G Basisschaden verursacht. Einmal pro Tag kann der Träger, so er böser Gesinnung ist, den Kopf des Stabes auf Befehl für eine (1) Phase in den einer echten Viper verwandeln. Der Vipernkopf kann geziehlt angegriffen werden und hat 20 TP und RK 5. Während diser Periode verursacht jeder erfolgreiche Schlag mit dem Stab den üblichen Schaden und vergiftet die getroffene Kreatur zusätzlich. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.

Der Stab der Schlange ist nicht wiederaufladbar, da er keine Ladungen verwendet. Wenn die Schlangengestalt des Stabes getötet wird, ist er auf immer zerstört.