Triton: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 57: Zeile 57:
* 60 normale Triton-Krieger plus Anführer wie oben beschrieben
* 60 normale Triton-Krieger plus Anführer wie oben beschrieben
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
* 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
* 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
* 60+1W6×10 weibliche Nichtkombattanten
* 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
* 60+1W6×10 nicht kämpfende Kinder
* 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 25. Dezember 2022, 00:14 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Triton
Englisch: Triton
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Unterwasserbewohner)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch oder höher
Gesinnung: Neutral gut
MS/EP: 3/110+2 (138 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und sind sowohl in der der elementaren Dimension des Wassers als auch in der primären materiellen Dimension.

Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:

Anzahl Tritonen +1 Anführer
Für je 10 4 bis 6 TW (1W3+3)
Für je 20 7 bis 8 TW (1W2+6)
Über 60 9 TW
TW AggR0 MS EP KG
4 (18 TP ⌀) 16 4 145+3 (199 ⌀) 65%
5 (23 TP ⌀) 15 5 190+4 (282 ⌀) 70%
6 (27 TP ⌀) 14 5 280+6 (442 ⌀) 75%
7 (32 TP ⌀) 13 5 225+8 (481 ⌀) 80%
8 (36 TP ⌀) 12 6 350+10 (710 ⌀) 85%
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 000+12 (1 492 ⌀) 90%

Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Verbündete beschwören: 5W4 Hippocampi, 5W6 Riesenseepferdchen oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
  • Meerestiere zerstreuen: Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf mit -5 gegen Zauber bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.

Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 Zauberkundige der Stufe 1W6 anwesend sind.

Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf Hippocampi (65%) oder Riesenseepferden (35%) reitet.

Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:

  • 60 normale Triton-Krieger plus Anführer wie oben beschrieben
  • 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
  • 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
  • 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
  • 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
  • 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank