Rotdrache: Unterschied zwischen den Versionen
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Rote Drachen sind normalerweise in der Lage | Rote Drachen sind normalerweise in der Lage menschliche Sprachen zu sprechen (80%), manchmal zu zaubern (40%) und werden manchmal (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1-in-6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal stellen sich Drachen allerdings nur schlafend. | ||
Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als [[Zauberkundiger]] entsprechend seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der 6. Stufe. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - sie muss nur die Beschwörungsformel sprechen. | Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als [[Zauberkundiger]] entsprechend seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der 6. Stufe. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - sie muss nur die Beschwörungsformel sprechen. |
Version vom 21. Oktober 2022, 01:45 Uhr
[+] Rotdrache
Englisch: Dragon, Red | |
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Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (48 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS: II)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 9 bis 11 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/3W10 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Odem-Waffe |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".
Rote Drachen sind normalerweise in der Lage menschliche Sprachen zu sprechen (80%), manchmal zu zaubern (40%) und werden manchmal (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1-in-6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal stellen sich Drachen allerdings nur schlafend.
Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als Zauberkundiger entsprechend seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der 6. Stufe. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - sie muss nur die Beschwörungsformel sprechen.
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Feldern (90 Fuß/27 Meter [Innen], 90 Yard/81 Meter [Außen]) und mit einem Durchmesser von 3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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