Geballte Faust: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  |magieschule=Hervorrufung  
  |magieschule=Hervorrufung  
  |zauberkundiger=8
  |zauberkundiger=8
  |reichweite={{Feld|0.5|/Wirkstufe}}
  |felder_pw=0.5
  |dauer=1 Runde/Wirkstufe  
  |dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Verzauberte Hand
  |wirkungsbereich=1 Hand (Beschworen)
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=8 Segmente
  |zauberaufwand=8 Segmente
}}
}}
Wie die anderen Handzauber ruft die geballte Faust eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines Riesen und zu einer Faust geballt, antstatt offen. Die geballte Faust trifft pro Runde einen der Gegner des Zauberkundigen, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber. Die Faust würfelt einen W20, um den [[Schaden]] zu bestimmen (sie trifft automatisch):
'''''Geballte Faust''''' ruft eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines [[Riese]]n und ist ständig zu einer Faust geballt, antstatt offen.  
 
Die ''Geballte Faust'' trifft pro Runde einen der Gegner des [[Zauberkundige]]n, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber.  
 
Die Faust trifft automatisch und würfelt einen W20, um den [[Schaden]] zu bestimmen. Wenn der Gegner betäubt ist, erhält die Faust einen {{Bonus|4}} auf den Wurf.
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
! W20 !! Trefferpunkte Schaden
! W20 !! Schaden !! Gegner ist betäubt für ...
|-
|-
| 1-12 || 1W6
| {{nowrap|01-12}} || 1W6 || —
|-
|-
| 13-15 || 2W6
| 13-15 || 2W6 || —
|-
|-
| 16-19 || 3W6 und betäubt den Gegner eine Runde lang
| 16-19 || 3W6 || 1 Runde
|-
|-
| 20+ || 4W6 und betäubt den Gegner 3 Runden lang
| 20+ || 4W6 || 3 Runden  
|}
|}
Wenn der Gegner bereits betäubt wurde, erhält der W20-Wurf einen Bonus von +4.


Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.
Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:Reviewed]]
{{Belagerung|typ=Zauber|1|H|V|pro=Angriff}}
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Magische Hand}}

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:26 Uhr

[+]
Geballte Faust
Englisch: Clenched Fist
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Hand (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Geballte Faust ruft eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines Riesen und ist ständig zu einer Faust geballt, antstatt offen.

Die Geballte Faust trifft pro Runde einen der Gegner des Zauberkundigen, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber.

Die Faust trifft automatisch und würfelt einen W20, um den Schaden zu bestimmen. Wenn der Gegner betäubt ist, erhält die Faust einen ​+4 Bonus auf den Wurf.

W20 Schaden Gegner ist betäubt für ...
01-12 1W6
13-15 2W6
16-19 3W6 1 Runde
20+ 4W6 3 Runden

Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieser Zauber kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 1 Schadenspunkt pro Angriff gegen Holz
  • ½ Schadenspunkt pro Angriff gegen Weichgestein
  • ¼ Schadenspunkt pro Angriff gegen Hartgestein

Vergleiche

Magische Hand