Wolkenbruch: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2024, 13:36 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wolkenbruch
Englisch: Cloudburst
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Druidischer Zauber (Grad 3)
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Säule: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) hoch, 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Kreisradius
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Druidische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Wolkenbruch wird das Wasser in der Luft innerhalb des Wirkungsbereichs als starken Regen zur Erde fallen lassen. Innerhalb eines Segments ist alles im Wirkungsbereich durchnässt, da ungefähr ein zehntel Zoll an Wasser pro Segment zu Boden fällt.

Der Zauber hält für eine (1) Runde an, wobei Temperaturen von mehr als 32 °C die Zauberdauer verdoppeln. Handelt es sich aber um eine aride Umgebung, so wird der Zauber stattdessen wie Niederschlag mit doppelter Wirkung funktionieren.

Bei Temperaturen um den Gefrierpunkt wird sich der Zauber als Graupel manifestieren. Ist es −1 °C oder kälter, wird sich der Zauber als Schneefall manifestieren, der mit einem (1) Zoll pro Segment zu Boden fällt.

Feuer werden je nach Größe in 1 bis 10 Segmenten gelöscht. Selbst magische Feuer werden gelöscht, wobei sich permanente magische Feuer in 1W2 Runden nach Ende der Wirkungsdauer wieder neu entfachen. Magische Gegenstände wie eine Flammenklinge werden während der Wirkungsdauer keine Flamme erzeugen können.

Großflächiges magisches Feuer wie ein Feuerball wird hingegen die Zauberwirkung beeinflussen und erzeugt eine heiße Dampfwolke anstatt des Regens, die den vierfachen Wirkungsbereich des Wolkenbruchs abdeckt. Die Dampfwolke bleibt 1W4+1 Runden bestehen und verursacht 1W3 TP Schaden für jeden Kreatur, die sich in ihr aufhält. Ist die Kreatur ein Kältenutzer wie ein Winterwolf, wird der Schaden verdoppelt.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Wasserzauber