Dao: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 14:15 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Dao
Englisch: Dao | |
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Dschinnwesen) |
Dimension: | Terra (Dimension der Erde) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 (1W4+1 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
6 Felder wühlend
24 Felder fliegend (WS V)
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8+3 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W6 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Schutz gegen Erde |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig bis Sehr (5-12) |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 7/1 600+12 (2 068 ⌀) |
Kampfgeist: | 88% |
Daos sind ausgesprochen böse Vertreter der Dschinnwesen und unterhalten nur zu den Afarit halbwegs gute Beziehungen.
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 18 nutzen:
- Einmal pro Tag: Verwandeltes Aussehen, Gutes entdecken, Magie entdecken, Gasgestalt (wie der Zaubertrank), Unsichtbarkeit, Durch Wände gehen, Irreführung, Spektrale Kraft, Wand aus Stein
- Dreimal pro Tag: Fels zu Schlamm
- Sechsmal pro Tag: Graben
Desweiteren können sie einmal pro Tag Begrenzter Wunsch für jemand anderen wirken, werden aber den genannten Wunsch auf möglichst perverse Weise erfüllen.
Daos sind vollständig gegen erdbasierte Zauber immun. Sie werden durch heiliges Wasser verwundet und nehmen sogar doppelten Schaden dadurch.
Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend, wühlend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.