Höllenschlundteufel: Unterschied zwischen den Versionen
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==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 01:27 Uhr
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Monster-Typ: | Teufel (Oberteufel) | ||||||
Dimension: | Inferna | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 65% | ||||||
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse | ||||||
MS/EP: | 9/7 900+18 (8 962 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | −3 | ||||||
Trefferwürfel: | 13 (59 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | 65% | ||||||
Psionisches Monster | |||||||
Psistärke: | 107 (Seelenstärke: B) | ||||||
Kampfmodi: | A: 1 3 5, V: 2 3 4 |
Höllenschlundteufel sind im neunten Kreis der Hölle beheimatet und sind die persönlichen Diener von Asmodeus, dem Herrn der Hölle. Sie sind sowohl unglaublich stark als auch teuflisch böse. Alle Höllenschlundteufel haben wahren Namen, mit denen mit denen sie beschworen werden können.
Im Kampf führen Höllenschlundteufel einen gezackten Krummsäbel und eine gewaltige Stachelkeule. Sie können auch mit ihrem schlangenartigen Schwanz zuschlagen, der einschnürt und pro Runde 2W4 TP Schaden verursacht. Um sich dem Einschnüren zu entziehen muss dem Opfer eine kleine Stärkeprobe gelingen.
Höllenschlundteufe verbreiten ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter). Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 2 TP pro Runde.
Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Unsichtbares entdecken
- Magie entdecken
- Person festhalten
- Vielförmiges Selbst
- Feuerwerk
- Wand aus Feuer
- Tor, um einen weiteren Höllenschlundteufel mit einer Erfolgschance von 70% herbeizurufen. Alternativ können sie versuchen 1W3 Klingenteufel mit einer Erfolgschance von 60% herbeizurufen.
Einmal am Tag kann ein Höllenschlundteufel ein Symbol (nur Schmerz) wie ein Kleriker wirken.
Wie alle Teufel haben Höllenschlundteufel die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern, +2 Bonus oder besser |
Lager
In ihrem Lager trifft man 1W3 dieser Monster an.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4 × 1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6 × 1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12 |