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Für andere Lichtquellen, wie Lampen oder magische Gegenstände, wird das Beleuchtungsfeld von der Spielleitung festgelegt. Die hier aufgeführten Informationen können dabei als Richtlinie verwendet werden. | Für andere Lichtquellen, wie Lampen oder magische Gegenstände, wird das Beleuchtungsfeld von der Spielleitung festgelegt. Die hier aufgeführten Informationen können dabei als Richtlinie verwendet werden. | ||
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Sofern nicht anders angegeben, hat | Sofern nicht anders angegeben, hat Infravision eine Reichweite von {{Feld|6|n|aoe=1}}, obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben. | ||
Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen. | Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen. | ||
Der Zauber ''[[Infravision]]'' verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit. | Der Zauber ''[[Infravision]]'' verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit. Fast allen unterirdischen Lebewesen ist diese Eigenschaft gemein und daher besitzen viele [[Monster]] von Natur aus Infravision. | ||
==Ultravision== | |||
Ultravision ist die Fähigkeit, ultraviolettes Licht wahrzunehmen und damit im Dunkeln zu sehen. Ultravision kann nicht unter Tage wie einem [[Labyrinth]] oder innerhalb einer Lichtquelle wie einem [[Magisches Schwert|magischen Schwert]] verwendet werden. | |||
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Der Zauber ''[[Ultravision]]'' verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit. |
Aktuelle Version vom 18. Januar 2025, 00:31 Uhr
[+] Lichtquelle
Englisch: Light and vision |
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In Labyrinthen ist es natürlich für die Gruppe unentbehrlich, eine Lichtquelle bei sich zu führen. Fackeln können durch Windböen ausgeblasen oder durch Wasser oder sogar Magie gelöscht werden. In der Ausrüstungstabelle werden verschiedene Lichtquellen zur Verfügung gestellt. Einzelheiten zu ihren Leuchteigenschaften sind wie folgt:
- Magische Waffen leuchten in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) bis 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) für eine unendliche Zeitspanne. Dolche haben die kürzeste Reichweite, Langschwerter haben die maximale Reichweite.
- Blendlaternen leuchten 8 Innen-Felder (80 Fuß/24 Meter) in einem 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breiten Strahl und verbrennen alle 4 Stunden (24 Phasen) einen ½ Liter Öl. Solche Laternen können verdeckt werden.
- Abdeckbare Laternen beleuchten einen Radius von 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) und verbrennen ebenfalls alle 4 Stunden einen ½ Liter Öl.
- Fackeln geben 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) Licht ab und brennen in 1 Stunde (6 Phasen) aus.
- Standardkerzen brennen innerhalb von ½ Stunde (3 Phasen) aus und leuchten 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) weit, wobei Kerzen mit längerer Brenndauer gegen Aufpreis erworben werden können.
Für andere Lichtquellen, wie Lampen oder magische Gegenstände, wird das Beleuchtungsfeld von der Spielleitung festgelegt. Die hier aufgeführten Informationen können dabei als Richtlinie verwendet werden.
Beachten Sie, dass Lichtquellen aus viel größerer Entfernung gesehen werden können als der Radius der von ihnen abgegebenen Beleuchtung. Sich näherndes Licht wird intelligente Lebewesen vor der Annäherung von Oberflächenbewohnern warnen und ihnen vielleicht die Chance geben, sich darauf vorzubereiten. Wenn die Lichtquelle der Gruppe für die Kreaturen im Kerker sichtbar ist, sollte die Spielleitung die Überraschungschance anpassen.
Infravision
Infravision ist die Fähigkeit, infrarotes Licht wahrzunehmen und damit im Dunkeln zu sehen. Infravision kann nicht innerhalb des Bereichs einer Licht- oder Wärmequelle wie einer Fackel verwendet werden.
Sofern nicht anders angegeben, hat Infravision eine Reichweite von 6 Innen-Feldern (60 Fuß/18 Meter), obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben.
Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen.
Der Zauber Infravision verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit. Fast allen unterirdischen Lebewesen ist diese Eigenschaft gemein und daher besitzen viele Monster von Natur aus Infravision.
Ultravision
Ultravision ist die Fähigkeit, ultraviolettes Licht wahrzunehmen und damit im Dunkeln zu sehen. Ultravision kann nicht unter Tage wie einem Labyrinth oder innerhalb einer Lichtquelle wie einem magischen Schwert verwendet werden.
Sofern nicht anders angegeben, hat Ultravision eine Reichweite von 10 Außen-Feldern (100 Yard/90 Meter) und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite.
Ab Wassertiefen von 100 Fuß (30 Meter) halbiert sich die Reichweite von Ultravision ebenfalls und ab 200 Fuß (60 Meter) versagt sie ganz.
Der Zauber Ultravision verleiht einer Kreatur kurzfristig diese Fähigkeit.