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Mit ''Blindheit heilen'' können sie stattdessen {{{blindheit|auch Taubheit}}} heilen. Mit ''Tor'' können sie eine Gruppe [[Archon]]ten gemäß ihrer {{{tor|Gruppengröße}}} herbeizurufen. Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist anderthalb so effektiv ({{Bonus|3}} & {{Malus|3}}) und kann nach Willen des Planetars eng am Körper anliegen oder bis zu einem {{Feld|{{{num|4}}}|aoe=1}} Radius reichen. {{{schutzaura|}}}
Mit ''Blindheit heilen'' können sie stattdessen {{{blindheit|auch Taubheit}}} heilen. Mit ''Tor'' können sie eine Gruppe [[Archon]]ten gemäß derer {{{tor|Gruppengröße}}} herbeizurufen. Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist anderthalb so effektiv ({{Bonus|3}} & {{Malus|3}}) und kann nach Willen des Planetars eng am Körper anliegen oder bis zu einem {{Feld|{{{num|4}}}|aoe=1}} Radius reichen. {{{schutzaura|}}}


Sie sind entdecken automatisch ''[[Böses entdecken|Böses]], [[Fallen entdecken|Fallen]], [[Gesinnung entdecken|Gesinungen]], [[Illusion entdecken|Illusionen]], [[Lügen entdecken|Lügen]], [[Magie entdecken|Magie]] & [[Unsichtbares entdecken|Unsichtbares]]''. Sie sind telepatisch, können in jede Sprache sprechen und lesen, und haben {{Infravision}} von {{Feld|{{{infravision|12}}}|n|aoe=1}}. Sie sind nie überrascht, regenerieren {{TP|{{{num|4}}}}} pro Runde und sind immun gegen alle Formen von [[Verzauberung & Bezauberung]]. Desweiteren sind sie immun gegen ''[[Gefangenschaft]]'' und ähnliche Effekte.
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Aktuelle Version vom 6. Oktober 2024, 00:16 Uhr

Mit Blindheit heilen können sie stattdessen auch Taubheit heilen. Mit Tor können sie eine Gruppe Archonten gemäß derer Gruppengröße herbeizurufen. Ihre Schutzaura vor Bösem ist anderthalb so effektiv (​+3 Bonus & −3 Abzug) und kann nach Willen des Planetars eng am Körper anliegen oder bis zu einem 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Radius reichen.

Sie sind entdecken automatisch Böses, Fallen, Gesinungen, Illusionen, Lügen, Magie & Unsichtbares. Sie sind telepatisch, können in jede Sprache sprechen und lesen, und haben Infravision von 12 Innen-Feldern (120 Fuß/​36 Meter). Sie sind nie überrascht, regenerieren 4 TP pro Runde und sind immun gegen alle Formen von Verzauberung & Bezauberung. Desweiteren sind sie immun gegen Gefangenschaft und ähnliche Effekte.

Einmal pro Tag können sie in Abhängkeit ihrer Gesinnung Alliierte beschwören.

Gesinnung Alliierte
Rechtschaffen Gut
Neutral Gut
Chaotisch Gut
Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Hohe Engele beherrschen folgende Psi-Kräfte:

  • 1. Grades: .
  • 2. Grades: .

In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 17 Kämpfer.