Steinriese: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==  
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Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft hölzerne Keulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.
Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft riesige Holzkeulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.


==Schätze==
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:15 Uhr

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Steinriese
Englisch: Giant, Stone
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 9+2 (43 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Anführer; Felsen werfen
Sonderabwehr: Anführer; Geschosse fangen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+14 (2 102 ⌀)
Kampfgeist: 92%

Steinriesen leben in gebirgigen Gegenden ausschließlich in Höhlen oder anderweitig in der Erde. Sie sind vor allem nachts aktiv.

Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Steinriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W8 Anzahl Steinriesen
1-4 1-4 Männer
5-6 4 Männer & 1-2 Frauen
7-8 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder

Ein weiblicher Steinriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Hügelriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
8+1 (37 TP ⌀) 11 7 1 200+12 (1 644 ⌀) 86% 2W8

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.

Steinriesen haben eine Stärke von 20. Ein Steinriese kann 3W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 30 Felder (300 Fuß/​90 Meter [Innen], 300 Yard/​270 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% auffangen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein großes Katapult.

Sie lassen sehr oft (75%) ihr Zuhause von 1W4 Höhlenbären bewachen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Anführer

Steinriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optional: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.

Beschreibung

Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft riesige Holzkeulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank