Unterweltschleicher: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen und aus Clans von 75-100 Individuen bestehen. 25% der Bevölkerung eines Unterweltschleicher-Dorfes sind weiblich. Diese Dörfer werden immer von einem [[Unterweltjäger]] angeführt.
'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Sie benutzen so gut wie immer Dolche als [[Waffe]]n.


Unterweltschleicher verfügen über alle [[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]s der Stufe 4 und zusätzlich über die folgenden Fähigkeiten, welche jeweils bis zu dreimal am Tag eingesetzt werden können:
Unterweltschleicher verfügen über alle [[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]s der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhalb von {{Feld|1.5|aoe=1}} ähnlich wie mit ''[[Magie entdecken]]'' erspüren.


*''[[Magie entdecken]]'' und
Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische ''[[Dunkelheit]]'' ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von {{Feld|5|aoe=1}} und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen {{Rettungswurf|magische Kälte}}. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der ''Dunkelheit''. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein ''[[Licht]]''-Zauber kann diese ''Dunkelheit'' auch aufheben.
*''[[Dunkelheit]]'' für 1 Stunde in einem Radius von {{Feld|5|aoe=1}}  


Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner Dunkelheit-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die Infravision von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.
Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie eine {{RK}} 0, andernfalls haben sie nur eine {{RK}} von 8.  
Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Rettungswurf gegen magische Kälte. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der Verdunkelungs-Fähigkeit der Unterweltschleicher. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach 1 Stunde wieder ihre normale Funktion auf.
Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, Magie zu erkennen, um alle kleinen magischen Gegenstände zu finden und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.


Beim Kampf in Dunkelheit hat ein Unterweltschleicher eine {{RK}} 0, und wenn er einen magischen Dolch oder magischen Ring als Teil seines Schatzes besitzt, wird er diese benutzen. Die Dunkelheitskraft des Unterweltschleicher kann durch Zauber, die Licht erzeugen, aufgehoben werden. In einem solchen Fall hat er nur {{RK}} 8. Wenn er stirbt, geht sein Körper auf magische Art in glühend heißen und widerlich lila und grünen Flammen auf. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände aus Metall, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 80%ige Chance, dieses magisches Feuer unbeschadet zu überstehen. Jeder magische Gegenstand, der durch die Todesflammen des Unterweltschleichers beschädigt wird, verliert seine Verzauberung.
Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in einer glühend heißen und widerlichen lila-grünen Stichflamme auf. Die Stichflamme ist so hell, dass alle Kreaturen innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} einen {{Rettungswurf|Magie}} ablegen müssen oder für 1W6 Phasen [[geblendet]] sind. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.


==Vergleiche==
==Verhalten==
{{Vergleichskategorie|Unterweltschleicher}}
Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner ''Dunkelheit''-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die {{Infravision}} von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.
 
Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.
 
Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring bei sich trägt, wird er diese benutzen.
 
==Anführer==
Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen. Ihre Lager beherbergen 20W4 Individuen, von denen 25% weiblich sind.
 
Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt und für je 25 Schleicher gibt es einen weiteren Jäger im Dorf. Es ist nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. So sind Unterweltjäger beispielsweise mittelgroß – nicht klein – und bevorzugen daher wahrscheinlich auch Kurzschwerter anstatt Dolche.
 
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Unterweltjäger besitzen aber ansonsten alle Eigenschaften der Unterweltschleicher und können zusätzlich zwei Mal pro Tag eine ''[[Wand aus Nebel]]'' (wie der phantasmische [[Zauber]]) heraufbeschwören.
 
Ihr Todesfeuer ist weniger grell, aber nicht weniger gefährlich. Wenn der Jäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen ''[[Feuerball]]'' mit Wirkstufe 3. Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 25%ige Chance, in der Explosion zerstört zu werden.
 
Unterweltjäger sind sehr selten außerhalb seines Dorfes anzutreffen und wenn dann nur allein. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission unterwegs und wird die Abenteuergruppe daher auch nicht angreifen, es sei denn, er ist dazu gezwungen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Unterweltschleicher tragen ihre Schätze oft versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung. Einzelne Unterweltschleicher besitzen folgende Schätze: Ein [[Magische Waffe|magischer Dolch]] (20% Chance oder 50% wenn im Lager angetroffen), ein magischer [[Ring]] (5% oder 10% im Lager), 1W4 [[Edelstein]]e oder 1W2 [[Schmuckstück]]e (10% oder 30% im Lager).
;Individuum
{{Schätze|besonders=Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.  
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Um einen Schatz für ein Dorf der Unterweltschleicher zu generieren, multipliziert man die Einzelschätze mit der Anzahl der Männer im Dorf und addiert 1W% {{PM}} und 5W% {{GM}}.}}
;Lager
{{Schätze|besonders=Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100&nbsp;{{PM}} und 5W100&nbsp;{{GM}}.}}

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 02:28 Uhr

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Unterwelt­schleicher
Englisch: Dark Creeper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 (8 im Licht)
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 3/50+2 (62 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Unterweltschleicher sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Sie benutzen so gut wie immer Dolche als Waffen.

Unterweltschleicher verfügen über alle Diebesfähigkeiten eines Diebs der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhalb von 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) ähnlich wie mit Magie entdecken erspüren.

Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische Dunkelheit ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Rettungswurf gegen magische Kälte. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der Dunkelheit. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein Licht-Zauber kann diese Dunkelheit auch aufheben.

Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie eine RK 0, andernfalls haben sie nur eine RK von 8.

Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in einer glühend heißen und widerlichen lila-grünen Stichflamme auf. Die Stichflamme ist so hell, dass alle Kreaturen innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) einen Rettungswurf gegen Magie ablegen müssen oder für 1W6 Phasen geblendet sind. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.

Verhalten

Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner Dunkelheit-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die Infravision von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.

Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.

Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring bei sich trägt, wird er diese benutzen.

Anführer

Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen. Ihre Lager beherbergen 20W4 Individuen, von denen 25% weiblich sind.

Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt und für je 25 Schleicher gibt es einen weiteren Jäger im Dorf. Es ist nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. So sind Unterweltjäger beispielsweise mittelgroß – nicht klein – und bevorzugen daher wahrscheinlich auch Kurzschwerter anstatt Dolche.

Rang TW MS EP KG
Unterwelt­jäger 2+1 (10 TP ⌀) 4 200+3 (230 ⌀) 56%

Unterweltjäger besitzen aber ansonsten alle Eigenschaften der Unterweltschleicher und können zusätzlich zwei Mal pro Tag eine Wand aus Nebel (wie der phantasmische Zauber) heraufbeschwören.

Ihr Todesfeuer ist weniger grell, aber nicht weniger gefährlich. Wenn der Jäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen Feuerball mit Wirkstufe 3. Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 25%ige Chance, in der Explosion zerstört zu werden.

Unterweltjäger sind sehr selten außerhalb seines Dorfes anzutreffen und wenn dann nur allein. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission unterwegs und wird die Abenteuergruppe daher auch nicht angreifen, es sei denn, er ist dazu gezwungen.

Schätze

Individuum

Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.

Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleichern benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Lager

Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.