Frostriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie leben {{wahrscheinlich|50}} mit 1W6 [[Winterwölfe]]n zusammen.  

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 05:34 Uhr

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Frostriese
Englisch: Giant, Frost
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (15 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10+2 (47 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1
Schaden: 4W6
Sonderangriffe: Anführer; Felsen werfen
Sonderabwehr: Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 820+14 (2 478 ⌀)
Kampfgeist: 97%

Frostriesen haben ihren Namen von ihrer Liebe zur Kälte. Sie leben oft in frostigen Höhlen, haben aber auch eine Neigung, sich in Burgen niederzulassen, wie auch einige andere ihrer Riesenverwandten.

Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Frostriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W8 Anzahl Frostriesen
1-4 1-4 Männer
5-6 4 Männer & 1-2 Frauen
7-8 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder

Ein weiblicher Frostriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Steinriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
9+2 (43 TP ⌀) 10 7 1 500+14 (2 102 ⌀) 92% 3W6

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.

Ihre Liebe zur Kälte spiegelt sich in der Tatsache wider, dass Frostriesen völlig immun gegen Kälte sind, einschließlich des Frostodems eines weißen Drachen. Frostriesen haben eine Stärke von 21. Ein Frostriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% auffangen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 2 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein kleines Katapult.

Sie leben oft (50%) mit 1W6 Winterwölfen zusammen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W4" bestimmen.

Anführer

Frostriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optional: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.

Beschreibung

Frostriesen haben das Aussehen von Riesen, muskelbepackten Barbaren. Sie haben hellgelbe oder blaue Augen und weißes Haar, das ebenfalls gelb oder blau gefärbt sein kann.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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