Monster beschwören VII: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:50 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 9) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 9 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 8 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1W2 Kreaturen (Beschworen) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit Monster beschwören VII beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1 Runde nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.
Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihrem Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen alle Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diesen spezifischeren Befehle zu vermitteln.
Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
W20 | Beschworenes Monster |
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01 | Chimäre |
02 | Klasse A Dämon |
03 | Klasse B Dämon |
04 | Klasse C Dämon |
05 | Succubus |
06 | Klingenteufel |
07 | Knochenteufel |
08 | Ettin |
09 | Feuerriese |
10 | Frostriese |
11 | Hügelriese |
12 | Steinriese |
13 | Gorgone |
14 | 10-köpfige Hydra |
15 | Feuerechse |
16 | Mumie |
17 | Nachtvettel |
18 | Strangmonster |
19 | Riesennacktschnecke |
20 | Schreckgespenst |
Vergleiche
- Monster beschwören