Baumhirte: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.  
Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.  


Baumhirten können 1W2 Bäume animieren, um ihnen zu helfen (siehe [[Animierter Baum]]) innerhalb einer Reichweite von 180 Fuß. Für das Töten solche animierter Bäume with keine {{EP}} vergeben.
{{VTW|9|ep=1950+14|name=Baumhirten}}


Baumhirten sind sehr verwundbar gegenüber Feuer: Feuerangriffe, die einen Trefferwurf erfordern, erhalten einen Bonus von +4, ein Baumhirte macht Rettungswürfe gegen Feuer mit -4, und aller Feuerschaden gegen eine Baumhirten erhält einen Bonus von +1 pro Würfel Schaden.
{{Baumhirteneigenschaften}}


Schaden, der von einem Baumhirten zugefügt wird, wird wie folgt bestimmt:
{{Belagerung|typ=Monster|8|2|1}}
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Schaden pro Faust}}
{{Monsterstufe|tw=7|ep=1200+10|bonus1=2W8}}
{{Monsterstufe|tw=8|ep=1200+10|bonus1=2W8}}
{{Monsterstufe|tw=9|ep=1950+14|bonus1=3W6}}
{{Monsterstufe|tw=10|ep=1950+14|bonus1=3W6}}
{{Monsterstufe|tw=11|ep=2850+16|bonus1=4W6}}
{{Monsterstufe|tw=12|ep=2850+16|bonus1=4W6}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


==Schätze==
==Schätze==
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==Varianten==
{{Monster|Baumhirten}}

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:28 Uhr

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Baumhirte
Englisch: Treant, Mature
Alias: Trent [BFRPG]
Baumhirte.jpg
Monster-Typ: Feenwesen (Baumhirte)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 9 bis 10 (43 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 3W6/​3W6
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 950+14 (2 552 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Baumhirten sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung.

Sie sehen aus wie humanoide Bäume. Ihre "Arme" und "Beine" sind aber nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung.

Baumhirten haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 950+14 (2 524 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 10 7 1 950+14 (2 580 ⌀) 95%

Baumhirten sind nie überrascht und können 1W2 Bäume innerhalb einer Reichweite von 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) animieren, um ihnen zu helfen (siehe Animierter Baum). Für das Töten eines animierten Baumes wird dann aber keine EP vergeben.

Baumhirten sind extrem verwundbar gegenüber Feuer:

  • Angriffswürfe mit Feuer gegen Baumhirten erhalten einen ​+4 Bonus.
  • Baumhirten machen Rettungswürfe gegen Feuer mit einem −4 Abzug.
  • Feuerschaden gegen Baumhirten erhält einen ​+1 Bonus pro Schadenswürfel.
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 8 Schadenspunkte gegen Holz
  • 2 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 1 Schadenspunkt gegen Hartgestein

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

Varianten

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Mooshirte 3 1W20 G 12F 0 11 bis 12 4W6/​4W6 0% 10% 11-12 CG 2 850+16 8
Sprosshirte 3 1W20 G 12F 0 7 bis 8 2W6/​2W6 0% 10% 11-12 CG 1 200+10 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig