Eisteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eisteufel''' ähneln aufrechten Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen und verknoteten, mit Widerhaken versehenen Schwänzen. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch sehr stark (18,76 Stärken) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie sie töten. Eisteufel haben auch Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn der Name dem dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.
'''Eisteufel''' ähneln aufrecht gehenden [[Remorhaz]] mit [[humanoid]]en Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen den achten Kreis der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark ([[Stärke]] 18{{P}}[76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.


Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).
Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können. Das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.


Höllenschlundteufe verbreiten ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 {{TP}} pro Runde.  
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie {{TP|1}} pro Runde.  


Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen:  
Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:  
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*''[[Unsichtbares entdecken]]''
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*''[[Magie entdecken]]''  
*''[[Fliegen]]''  
*''[[Fliegen]]''  
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*''[[Vielförmiges Selbst]]''  
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*''[[Wand aus Eis]]''  
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*{{Ruftor|artikel=weitere|Teufel|chance=60}} In 70% der Fälle erscheinen zwei [[Knochenteufel]] und in 30% der Fälle ein weiterer Eisteufel.  


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Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''[[Eissturm]]'' herbeirufen.


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==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 01:04 Uhr

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Eisteufel
Englisch: Ice Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1, 4
Schaden: 2W6+4​+Einfrieren oder 1W4/​1W4/​2W4/​3W4
[Eisspeer oder 2 Klauen/​Unterkiefer/​Schwanz]
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/4 400+16 (5 200 ⌀)
Kampfgeist: 100%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 83 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 34, V: 123

Eisteufel ähneln aufrecht gehenden Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen den achten Kreis der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark (Stärke 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern, ​+2 Bonus oder besser

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12