Horn der Großsprengung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Horn der Großsprengung''' funktioniert genau wie ein [[Horn der Sprengung]], nur verursacht es 10W6 Punkte Schaden, macht für 4W6 Runden taub und für eine (1) Runde betäubt also handlungsunhähig. Ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} halbiert den Schaden und schützt vor Taubheit sowie Betäubung.
Wie das '''''Horn'''''der Explosion oben, aber der Schaden wird auf 10d6 Punkte erhöht, die Ziele werden 1 Runde lang betäubt und 4d6 Runden lang betäubt. Ein Schutz gegen Zauberstäbe reduziert den Schaden um die Hälfte und negiert Betäubung und Betäubung. Wenn dieses Horn explodiert, erleidet der Anwender 20d6 Punkte Schaden (kein Schutz).
 
Wenn das Horn explodiert, verursacht es 20W6 Punkte Schaden, wobei auch wieder kein Rettungswurf zugelassen ist.  
 
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:40 Uhr

[+]
Horn der Großsprengung
Englisch: Horn of greater blasting
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 39-40
GM-Wert: 70 000

Ein Horn der Großsprengung funktioniert genau wie ein Horn der Sprengung, nur verursacht es 10W6 Punkte Schaden, macht für 4W6 Runden taub und für eine (1) Runde betäubt also handlungsunhähig. Ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe halbiert den Schaden und schützt vor Taubheit sowie Betäubung.

Wenn das Horn explodiert, verursacht es 20W6 Punkte Schaden, wobei auch wieder kein Rettungswurf zugelassen ist.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieser magische Gegenstand kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 36 Schadenspunkte gegen Holz
  • 16 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 8 Schadenspunkte gegen Hartgestein

Vergleiche