Zauberstab: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauberstäbe''' sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varrieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.
'''Zauberstäbe''' oder einfach Stäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber variieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischerweise nach Länge: kurz, mittel, lang.


Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 [[Fuß]] lang und recht dünn. Mittlere Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ [[Zoll]] im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.
Kurze Zauberstäbe sind in der Regel {{Fuß|1}} lang und recht dünn. Mittellange Zauberstäbe sind {{Fuß|3}} lang und ¾ [[Zoll]] im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also {{Fuß|6}} lang, und haben einen Durchmesser von circa {{Zoll|1}}. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.


Kurze und mittlere Zauberstäbe können aus Holz, Metal, [[Elfenbein]], oder irgendeine Komvination dieser Materialien. Wie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.  
Kurze und mittellange Zauberstäbe können aus Holz, Metal, [[Elfenbein]], oder irgendeine Kombination dieser Materialien bestehen. Sie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus hochwertigem Holz bestehen, das kunstvoll in eine komplexe Form gearbeit wurde.  


Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)Ladungen, die von hochstufigen [[Zauberkundige]]n wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmögluch ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, was aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn sie erlangen über Erkenntnismagie zugriff über diese Information.
Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-){{zwsp}}Ladungen, die von hochstufigen [[Zauberkundige]]n wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmöglich, ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, so im Eintrag des Zauberstabes nicht explizit etwas anderes geschrieben steht. Die Anzahl der Ladungen aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn, sie erlangen über Erkenntnismagie Zugriff auf diese Information.


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! Zauberstab-Länge !! Ladungsanzahl
! Stab­länge !! Ladungsanzahl
|-
|-
| kurz || 101–1W20
| Kurz || 1W20+80
|-
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| mittel || 51–1d10
| Mittel || 1W10+40
|-
|-
| lang || 26–1d6
| Lang || 1W5+20
|}
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Falls nicht anders beschrieben benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder Zauberspruch um aktiviert zu werden. Daher wird ''[[Stille]]'' das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.
Falls nicht anders beschrieben, benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder eine Zauberformel, um aktiviert zu werden. Daher wird ''[[Stille]]'' das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.  


Rods Staves & Wands Table 1—properties
{{Schatztabelle
|Zauberstäbe
|wurf=W20
|wurf2=W4
|deskriptor=Stab­länge
}}


W20 Zauberstab Wert ({{GM}})
'''Kurze Zauberstäbe:''' Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabes zu bestimmen, wird eine Wirkstufe von 6 angenommen. Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben [[verfluchter Gegenstand|verflucht]]. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.
01 Rod of Absorption 40,000
02-03 Rod of Cancellation 15,000
04 01-25 Rod of Captivation 30,000
26-75 Rod of Lordly Might 20,000
76-00 Rod of Resurrection 35,000
05 01-50 Rod of Rulership 35,000
51-00 Rod of Striking 15,000
06 01-50 Staff of Compulsion 25,000
51-00 Staff of Healing 25,000
07 01-25 Staff of Power 60,000
26-00 Staff of the Serpent 35,000
08 01-75 Staff of Withering 35,000
76-00 Staff of Wizardry 75,000
09 Wand of Detecting Magic 25,000
10 Wand of Detecting Minerals & Metals 7,500
11 Wand of Detecting Traps & Secret Doors 40,000
12 Wand of Enemy Detection 10,000
13 01-50 Wand of Fear 15,000
51-00 Wand of Fire 25,000
14 01-50 Wand of Ice 50,000
51-00 Wand of Light 10,000
15 01-50 Wand of Illusion 20,000
51-00 Wand of Lightning 30,000
16 Wand of Magic Missiles 35,000
17 Wand of Negation 15,000
18 Wand of Paralysation 25,000
19 Wand of Polymorphing 25,000
20 01-50 Wand of Summoning 10,000
51-00 Wand of Wonder 10,000


Unless otherwise noted, all staves perform spell-like effects as if cast by a character of the 8th level of experience. Further, a staff may be used to effect in 2 segments when first used, but requires 8 segments for additional uses, as the staff gathers its energies for a new discharge.
'''Mittellange Zauberstäbe:''' Keine generellen Sonderregeln.


For the purposes of calculating duration, damage, range, and other effects, wands function as if a character of 6th level produces their magical effects. Some small percentage of wands, at the GM's discretion, are cursed to either direct their effects at the user or produce some other misleading or harmful effect.
'''Lange Zauberstäbe:''' {{Lange Zauberstäbe}}

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:36 Uhr

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Zauberstab
Englisch: Rods, staves & wands
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Zauberstäbe oder einfach Stäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber variieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischerweise nach Länge: kurz, mittel, lang.

Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß (0,3 Meter) lang und recht dünn. Mittellange Zauberstäbe sind 3 Fuß (0,9 Meter) lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß (1,8 Meter) lang, und haben einen Durchmesser von circa 1 Zoll (2,5 Centimeter). Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.

Kurze und mittellange Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Kombination dieser Materialien bestehen. Sie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus hochwertigem Holz bestehen, das kunstvoll in eine komplexe Form gearbeit wurde.

Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)​Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmöglich, ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, so im Eintrag des Zauberstabes nicht explizit etwas anderes geschrieben steht. Die Anzahl der Ladungen aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn, sie erlangen über Erkenntnismagie Zugriff auf diese Information.

Stab­länge Ladungsanzahl
Kurz 1W20+80
Mittel 1W10+40
Lang 1W5+20

Falls nicht anders beschrieben, benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder eine Zauberformel, um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.

W20 W4 Stab­länge Zauberstäbe Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Kurz Stab der Magieerkennung Jede 25 000
02 Kurz Stab der Mineral- & Metalerkennung Jede 7 500
03 Kurz Stab der Geheimtüren- & Fallenerkennung Jede 40 000
04 Kurz Stab der Feinderkennung Jede 10 000
05 1-2 Kurz Stab der Furcht Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 15 000
05 3-4 Kurz Stab des Feuers Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
06 1-2 Kurz Stab des Eises Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 50 000
06 3-4 Kurz Stab des Lichts Jede 10 000
07 1-2 Kurz Stab der Illusion Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 20 000
07 3-4 Kurz Stab des Blitzes Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
08 Kurz Stab der magischen Geschosse Jede 35 000
09 Kurz Stab der Negation Jede 15 000
10 Kurz Stab der Paralyse Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
11 Kurz Stab der Vielförmigkeit Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
12 1-2 Kurz Stab der Beschwörung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 10 000
12 3-4 Kurz Stab der Wunder Jede 10 000
13 Mittel Stab der Absorption Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 40 000
14-15 Mittel Stab der Annullierung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 15 000
16 1 Mittel Stab der Auferstehung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000
16 2 Mittel Stab der Einvernahme Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
16 3-4 Mittel Stab der Staatsgewalt Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 20 000
17 1-2 Mittel Stab der Herrschaft Jede 35 000
17 3-4 Mittel Stab des Zuschlagens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 15 000
18 1-2 Lang Stab der Heilung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 25 000
18 3-4 Lang Stab des Zwangs Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
19 1 Lang Stab der Macht Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 60 000
19 2-4 Lang Stab der Schlange Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000
20 1 Lang Stab der Zauberei Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 75 000
20 2-4 Lang Stab des Welkens Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35 000

Kurze Zauberstäbe: Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabes zu bestimmen, wird eine Wirkstufe von 6 angenommen. Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben verflucht. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.

Mittellange Zauberstäbe: Keine generellen Sonderregeln.

Lange Zauberstäbe: So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert.