Bastard: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(30 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|englisch=Mongrelman | |englisch=Mongrelman | ||
|alias= | |alias= | ||
| | |seltenheit=3 | ||
|gruppengröße=10W10 | |gruppengröße=10W10 | ||
| | |bewegung=9 | ||
|rüstungsklasse=5 | |||
|rüstungsklasse=5 | |trefferwürfel=1 | ||
|trefferwürfel | |schaden=1W4 oder Waffe | ||
|sonderangriffe=[[Anführer]] | |||
|schaden=1W4 | |sonderabwehr=[[Anführer]]; [[Diebesfähigkeit|Diebes­fähigkeiten]] | ||
|sonderangriffe=Anführer | |||
|sonderabwehr=Anführer; [[Diebesfähigkeit]] | |||
|lager-chance=40% | |lager-chance=40% | ||
|intelligenz= | |intelligenz=5-10 | ||
|gesinnung= | |gesinnung=RN | ||
|ep=20+1 | |||
|ep=20+1 | |||
}} | }} | ||
'''Bastarde''' sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von [[Ork]]s, [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Grottenschrat]]e und [[Elf (Monster)|Elfen]], aber auch vielen andere [[Demi-Mensch|demi-menschliche]] oder [[humanoid]]e Spezies. | '''Bastarde''' sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von [[Ork]]s, [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Grottenschrat]]e und [[Elf (Monster)|Elfen]], aber auch vielen andere [[Demi-Mensch|demi-menschliche]], [[Unterwasserbewohner|unterwasser]] oder [[humanoid]]e Spezies. | ||
Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich {{wahrscheinlich|90}} in Gemeinsprache verständigen können. | Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich {{wahrscheinlich|90}} in Gemeinsprache verständigen können. | ||
Bastarde sind geschickte Schnorrer | Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die [[Diebesfähigkeit]]en wie ein [[Dieb]] der Stufe 1W6+5 verfügen. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
{| class=wikitable style="text-align:center;" | ! rowspan=2 | Stufe | ||
! | {{KopfDieb|span=1}} | ||
|- | |||
{{KopfDieb}} | |||
|- | |||
| 6 || {{Diebesfähigkeiten|6}} | |||
|- | |||
| 7 || {{Diebesfähigkeiten|7}} | |||
|- | |||
| 8 || {{Diebesfähigkeiten|8}} | |||
|- | |- | ||
| | | 9 || {{Diebesfähigkeiten|9}} | ||
|- | |- | ||
| | | 10 || {{Diebesfähigkeiten|10}} | ||
|- | |- | ||
| | | 11 || {{Diebesfähigkeiten|11}} | ||
|} | |} | ||
{{reflist}} | |||
Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar. | |||
==Anführer== | |||
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Schaden|bonus2=Anzahl Bastarde}} | |||
{{Monsterstufe|tw=2|ep=30+2|bonus1=1W6 oder Waffe|bonus2=je 10}} | |||
{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+3|bonus1=1W8 oder Waffe|bonus2=je 30}} | |||
{{Monsterstufe|tw=4|ep=100+4|bonus1=1W10 oder Waffe|bonus2=je 40}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
==Lager== | |||
Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 {{TW}} als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]]. | |||
{{Monsterstufe/Kopf|bonus2=Schaden|bonus1={{RK}}|bonus3=Bewegung|rang=Rang}} | |||
{{Monsterstufe|tw=5|ep=155+4|rang=Häuptling|bonus2=1W12 oder Waffe|bonus1=4|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|12}}}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze|C}} | {{Schätze|C}} |
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2024, 20:01 Uhr
[+] Bastard
Englisch: Mongrelman | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Diebesfähigkeiten |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Neutral |
MS/EP: | 2/20+1 (25 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.
Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.
Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5 verfügen.
Stufe | Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |
6 | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 |
7 | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 |
8 | 31 | 92 | 55 | 55 | 53 | 58 | 63 | 35 |
9 | 34 | 93 | 60 | 60 | 57 | 62 | 67 | 40 |
10 | 37 | 94 | 65 | 65 | 61 | 66 | 71 | 45 |
11 | 40 | 95 | 70 | 70 | 65 | 70 | 75 | 50 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.
Anführer
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Schaden | Anzahl Bastarde |
---|---|---|---|---|---|---|
2 (9 TP ⌀) | 18 | 2 | 30+2 (48 ⌀) | 55% | 1W6 oder Waffe | je 10 |
3 (14 TP ⌀) | 17 | 3 | 50+3 (92 ⌀) | 60% | 1W8 oder Waffe | je 30 |
4 (18 TP ⌀) | 16 | 4 | 100+4 (172 ⌀) | 65% | 1W10 oder Waffe | je 40 |
Lager
Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine Angriffswürfe.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden | Bewegung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Häuptling | 5 (23 TP ⌀) | 15 | 4 | 155+4 (247 ⌀) | 70% | 4 | 1W12 oder Waffe | 12 Felder
|
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |