Fleischgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Golem folgt einfachen Befehlen seines seinem Schöpfer und kann angewiesen werden, alle Aktivitäten einzustellen, bis ein bestimmtes Ereignis stattgefunden hat. Für jede im Kampf verbrachte Runde im Nahkampf hat der Golem aus Fleisch eine kumulative Chance von 1%, Berserker zu werden und alle Ziele Ziele in Sichtweite anzugreifen. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. mit einer Chance von 10 % pro Runde.
Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Fleischgolem zum Berserker wird und wahllos jedes Ziel in Sichtweite angreift. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen mit einer Chance von 10% pro Runde.


Ein Golem aus Fleisch ist extrem stark und kann Türen und andere Holzkonstruktionen zerstören. Er kann mit normalen Waffen nicht beschädigt werden; magische Waffen richten normalen Schaden an.
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Die meisten Zaubersprüche haben keine Wirkung auf die Monster; Kälte- und Feuerzauber verlangsamen die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden im Kampf auf 50%, während elektrische Angriffe den Schaden, der dem Golem zugefügt wurde, um 1 Trefferpunkt Punkt pro Würfel des durch den Zauber verursachten Schadens wiederhergestellt wird (Beispiel: ein ''Blitzschlag'' mit 8 Trefferwürfeln stellt 8 Trefferpunkte Schaden wieder her).
Nur magische Waffen können einem Fleischgolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:
*Kälte- und Feuerangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden.
*Electroangriffe "reparieren" den Golem anstatt ihm zu schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 {{TP}} (d.h.: ein ''[[Blitzschlag]]'' mit 8 Trefferwürfeln repariert 8 {{TP}} Schaden).


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 01:55 Uhr

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Fleisch­golem
Englisch: Golem, Flesh
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (7½ Fuß hoch)
Bewegung:
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 40 TP (≙9 TW)
AggR0: 11
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/​2W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 180
Kampfgeist: 90%

Ein Fleischgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 14-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Schutz vor Geschossen, Stärken, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt einen Monat Zeit und kostet 80 000 EM (40 000 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).

Im Kampf besteht eine kumulative Chance von 1% pro Kampfrunde, dass der Fleischgolem zum Berserker wird und wahllos jedes Ziel in Sichtweite angreift. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen mit einer Chance von 10% pro Runde.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 1 Schadenspunkt gegen Holz
  • ¼ Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • 0 Schadenspunkte gegen Hartgestein

Nur magische Waffen können einem Fleischgolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:

  • Kälte- und Feuerangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden.
  • Electroangriffe "reparieren" den Golem anstatt ihm zu schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 TP (d.h.: ein Blitzschlag mit 8 Trefferwürfeln repariert 8 TP Schaden).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.