Mumie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.
Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-[[Dimension]]. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.


Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben ''[[Wunden heilen]]'' Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilungrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch ''[[Krankheiten heilen]]'' beendet werden.
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Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß [[Furcht]] und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein [[Rettungswurf]] gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt.  
Wer an Mumienfäule stirbt, kann nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl ''Krankheit heilen'' als auch ''[[Tote erwecken]]'' werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.
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Gruppen erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6 (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). [[Mensch]]en erhalten einen Bonus von +2 auf ihren Rettungswurf.
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von {{Feld|6|aoe=1}} [[Furcht]] und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein {{Rettungswurf|Magie}}. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. [[Mensch]]en erhalten einen {{Bonus|2}} auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1 zu 6.


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* ''[[Tote aufwecken]]'' verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine [[Rettungswurf]] gegen Magie.
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*12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen {{Bonus|2}}
*12 Kreaturen in Sichtweite von 2 umien erhalten einen {{Bonus|1}}
*12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus
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Mumie sind empfindlich auf Feuer:
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*Fackeln verursachen 1W3 {{TP}} Schaden.
* ''[[Tote erwecken]]'' verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft einen {{Rettungswurf|Magie}}.
*Fläschchen mit brennendem Öl verursachen 1W8 {{TP}} in der ersten Runde und 2W6 in der zweiten Runde.
*Magisches Feuer verursacht +1 für jeden Schadenswürfel.


Wer von einer Mumie getötet wird, kann wegen der Mumienfäule nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl ''Krankheiten heilen'' als auch ''Tote aufwecken'' werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.
Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:
*Gewöhnliche Fackeln verursachen {{TP|1W3}} Schaden.
*Flaschen mit brennendem Öl verursachen {{TP|2W8}} in der ersten Runde und {{TP|1W8}} in der zweiten Runde.
*Magisches Feuer hat einen {{Bonus|1}} auf jeden Schadenswürfel.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|D}}
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2024, 02:01 Uhr

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Mumie
Englisch: Mummy
Mumie.jpg
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W12​+Krankheit
Sonderangriffe: Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/985+8 (1 225 ⌀)
Kampfgeist: 78%

Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-Dimension. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Mumienfäule

Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheit heilen beendet werden.

Wer an Mumienfäule stirbt, kann nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheit heilen als auch Tote erwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.

Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Menschen erhalten einen ​+2 Bonus auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen ​+1 Bonus auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1 zu 6.

Alrik Handarbeit Beispiel: Guppenbonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen ​+2 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 umien erhalten einen ​+1 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus

Mumien haben folgende Eigenschaften:

Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:

  • Gewöhnliche Fackeln verursachen 1W3 TP Schaden.
  • Flaschen mit brennendem Öl verursachen 2W8 TP in der ersten Runde und 1W8 TP in der zweiten Runde.
  • Magisches Feuer hat einen ​+1 Bonus auf jeden Schadenswürfel.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank