Todesalb: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Todesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen | '''Todesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen [[Energiedimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen. | ||
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 01:32 Uhr
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Untot (Todesalb) | ||||||
| Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 2W6 | ||||||
| Lager-Chance: | 25% | ||||||
| Intelligenz: | Sehr (11-12) | ||||||
| Gesinnung: | Rechtschaffen Böse | ||||||
| MS/EP: | 6/550+6 (706 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
| ||||||
| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 5+3 (26 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 1W6+Kontakt | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Todesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen Energiedimension existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.
Todesalben haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie dabei unter Kehr-Typ 7 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden, wobei silberne Waffen nur halben Schaden verursachen.
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| E | Kupfermünzen | 5% | 1W10 × 1 000 |
| E | Silbermünzen | 25% | 1W12 × 1 000 |
| E | Elektrummünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
| E | Goldmünzen | 25% | 1W8 × 1 000 |
| E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
| E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
| E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle |
Vergleiche
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Erztodesalb | 4 | 1 | 25% | 11-12 | RB | 9 | 5 900+23 | M | 12F, 24F (f; WS IV) | 1 | 16 | 2W6+Kontakt | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz