Mumie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.
Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-[[Dimension]]. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.


Die Berührung einer Mumie verursacht eine Fäulniskrankheit, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben [[Wunden heilen]] Zauber keine Wirkung und alle Wunden heilen auf natürliche Weise mit einer Rate von 10%. Die Mumienfäule kann nur durch [[Krankheiten heilen]] beendet werden.
{{Anmerkung|titel=Mumienfäule
|text=Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben ''[[Wunden heilen]]'' Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch ''[[Krankheit heilen]]'' beendet werden.


Alle Kreaturen, die sich im Umkreis von 60 Fuß um eine Mumie befinden, erleiden bei ihrem Anblick die Furcht und Abscheu, es sei denn, sie haben einen Rettungswurf gegen Magie gemacht wird. Wenn der Schutzwurf misslingt, wird das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Gruppen von Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 für ihren Schutzwurf in einem Verhältnis von sechs Kreaturen pro Mumie (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Wenn Menschen mit einer Mumie konfrontiert werden, erhält jeder Mensch einen Bonus von +2 auf seinen Schutz.
Wer an Mumienfäule stirbt, kann nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl ''Krankheit heilen'' als auch ''[[Tote erwecken]]'' werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.
}}


Eine Mumie kann durch normale Waffen nicht verletzt werden, und magische Waffen verursachen nur halben Schaden (alle Bruchteile fallen). Eine Mumie ist immun gegen Schlaf, Festhalten Zauber, Monster bezaubern und kältebasierte Angriffe. Gift und Lähmung haben keine Wirkung auf die Kreatur. Ein ''Tote'' aufwecken-Zauber verwandelt das Monster in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine erfolgreiche Schutz gegen Magie (nicht aufgeführte Kategorien).
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von {{Feld|6|aoe=1}} [[Furcht]] und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein {{Rettungswurf|Magie}}. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. [[Mensch]]en erhalten einen {{Bonus|2}} auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1 zu 6.
 
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*12 Kreaturen in Sichtweite von 2 umien erhalten einen {{Bonus|1}}
*12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus
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Eine Mumie ist wie folgt feuerempfindlich: Ein Treffer mit einer Fackel verursacht 1W3 TP Schaden, ein Fläschchen mit brennendem Öl verursacht 1W8 TP in der ersten Runde und 2W8 TP in der zweiten Runde, und magische Feuer verursachen +1 für jeden Würfel des Schadens. Weihwasser verursacht 2W4 TP pro getroffener Phiole.
{{Untote|Mumien|immun=Kälteschaden, [[Gift]], und [[Lähmung]]|waffen=magischen|wobei=diese|kehr=8}}
* ''[[Tote erwecken]]'' verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft einen {{Rettungswurf|Magie}}.


Jeder Charakter, der von einer Mumie getötet wird, kann aufgrund des Schadens, der durch die verrottenden Abfälle verursacht wird, nicht auferweckt werden, es sei denn, das Opfer wird innerhalb einer Stunde nach dem Tod sowohl mit ''[[Krankheiten heilen]]'' als auch mit ''[[Tote aufwecken]]'' belegt.
Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:
*Gewöhnliche Fackeln verursachen {{TP|1W3}} Schaden.
*Flaschen mit brennendem Öl verursachen {{TP|2W8}} in der ersten Runde und {{TP|1W8}} in der zweiten Runde.
*Magisches Feuer hat einen {{Bonus|1}} auf jeden Schadenswürfel.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|D}}
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2024, 02:01 Uhr

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Mumie
Englisch: Mummy
Mumie.jpg
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W12​+Krankheit
Sonderangriffe: Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/985+8 (1 225 ⌀)
Kampfgeist: 78%

Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-Dimension. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Mumienfäule

Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheit heilen beendet werden.

Wer an Mumienfäule stirbt, kann nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheit heilen als auch Tote erwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.

Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Menschen erhalten einen ​+2 Bonus auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen ​+1 Bonus auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1 zu 6.

Alrik Handarbeit Beispiel: Guppenbonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen ​+2 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 umien erhalten einen ​+1 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus

Mumien haben folgende Eigenschaften:

Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:

  • Gewöhnliche Fackeln verursachen 1W3 TP Schaden.
  • Flaschen mit brennendem Öl verursachen 2W8 TP in der ersten Runde und 1W8 TP in der zweiten Runde.
  • Magisches Feuer hat einen ​+1 Bonus auf jeden Schadenswürfel.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank