Triton: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tritonen''' ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der elementaren [[Dimension]] des Wassers als auch in der primären materiellen Dimension vor.


Anführer (4HD) 145+3/Std. Anführer (5HD) 190+4/Std. Anführer (6HD) 280+6/Std. Anführer (9HD) 1.000+12/TP|
Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf [[Hippocampi]] (65%) oder [[Riesenseepferd]]en (35%) reitet.


Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und sind sowohl in der der elementaren Ebene des Wassers als auch in der primären materiellen Ebene. Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:
==Anführer==
Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:


# 90%ige Chance, auf Hippocampi (65%) oder riesige Seepferde (35%) zu reiten
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Tritonen !! +1 Anführer 
|-
| je 10 || 4 bis 6 {{TW}} (1W3+3)
|-
| je 20 || 7 bis 8 {{TW}} (1W2+6)
|-
| >60  || 9 {{TW}}
|}


* Pro 10 Tritonen, 1 Anführer mit 4-6 Trefferwürfeln (1W3+3)
Ein Triton-Anführer (9 {{TW}}) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:
* Pro 10 Tritonen, 10% Chance auf 1W4 Tritonen mit magischer Fähigkeit der Stufe 1W6.
* ''Verbündete beschwören:'' 5W4 [[Hippocampi]], 5W6 [[Riesenseepferd]]e oder 1W10 [[Seelöwe]]n (je nachdem, wie geblasen wird)
* Pro 20 Tritonen, 1 Anführer mit 7-8 Trefferwürfeln (1W2+6)
* ''Meerestiere zerstreuen:'' Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen {{Rettungswurf|Magie}} mit {{Malus|5}} bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.
* Beliebige Anzahl von Tritonen über 50, 1 Anführer mit 9 Trefferwürfeln
* Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:
** ''Verbündete beschwören:'' 5W4 Hippocampi, 5W6 riesige Seepferdchen oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
** ''Meerestiere zerstreuen:'' Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen sich gegen Zauber bei -5 schützen oder 3W6 Phasen lang fliehen.


Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80% Chance) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20 % Chance). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:
{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe|tw=4|ep=145+3}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}


# 60 normale Triton-Krieger plus Anführer wie oben beschrieben
Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 [[Zauberkundige]] der Stufe 1W6 anwesend sind.
# 1 Stufe des Zauberkundigen 1W2+6
 
# 1 Kleriker Stufe 1W4+7
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# 4 Kleriker Stufe 1W4+5
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# 60+1W6×10 weibliche Nichtkombattanten
{{Monsterstufe|tw=2|mult=2.5|ep=40+1|zg={{ZauberKLE|2|3}}}}
# 60+ 1W6×10 nicht kämpfende Kinder
{{Monsterstufe|tw=3|mult=2.5|ep=65+2|zg={{ZauberKLE|3|3}}}}
{{Monsterstufe|tw=4|mult=2.5|ep=105+3|zg={{ZauberKLE|4|3}}}}
{{Monsterstufe|tw=5|mult=2.5|ep=155+4|zg={{ZauberKLE|5|3}}}}
{{Monsterstufe|tw=6|mult=2.5|ep=230+6|zg={{ZauberKLE|6|3}}}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
==Lager==
Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:
 
* 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
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{{Monsterstufe/Fuß}}
* 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
{{Monsterstufe/Kopf|ind=:|zg=6|tw=Stufe der<br/>Kleriker}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=230+6|zg={{ZauberKLE|6|6}}}}
{{Monsterstufe|tw=7|ep=425+8|zg={{ZauberKLE|7|6}}}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
* 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
* 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 16. September 2024, 19:17 Uhr

[+]
Triton
Englisch: Triton
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 3/110+2 (138 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der elementaren Dimension des Wassers als auch in der primären materiellen Dimension vor.

Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf Hippocampi (65%) oder Riesenseepferden (35%) reitet.

Anführer

Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:

Anzahl Tritonen +1 Anführer
je 10 4 bis 6 TW (1W3+3)
je 20 7 bis 8 TW (1W2+6)
>60 9 TW

Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Verbündete beschwören: 5W4 Hippocampi, 5W6 Riesenseepferde oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
  • Meerestiere zerstreuen: Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Magie mit −5 Abzug bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.
TW AggR0 MS EP KG
4 (18 TP ⌀) 16 4 145+3 (199 ⌀) 65%
5 (23 TP ⌀) 15 5 190+4 (282 ⌀) 70%
6 (27 TP ⌀) 14 5 280+6 (442 ⌀) 75%
7 (32 TP ⌀) 13 5 225+8 (481 ⌀) 80%
8 (36 TP ⌀) 12 6 350+10 (710 ⌀) 85%
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 000+12 (1 492 ⌀) 90%

Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 Zauberkundige der Stufe 1W6 anwesend sind.

Stufe der
Zauber­kundigen
AggR0 MS EP KG Zaubergrade
1 2 3
1 (3 TP ⌀) 19 1 15+1 (18 ⌀) 50% 1
2 (5 TP ⌀) 18 2 40+1 (45 ⌀) 55% 2
3 (8 TP ⌀) 17 3 65+2 (81 ⌀) 60% 2 1
4 (10 TP ⌀) 16 3 105+3 (135 ⌀) 65% 3 2
5 (13 TP ⌀) 15 4 155+4 (207 ⌀) 70% 3 3 1
6 (15 TP ⌀) 14 5 230+6 (320 ⌀) 75% 3 3 2

Lager

Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:

  • 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
  • 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
Stufe des
Zauber­kundigen
AggR0 MS EP KG Zaubergrade
1 2 3 4
7 (18 TP ⌀) 13 6 425+8 (569 ⌀) 80% 3 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 12 6 650+10 (850 ⌀) 85% 3 3 3 2
  • 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
  • 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
Stufe der
Kleriker
AggR0 MS EP KG Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
6 (27 TP ⌀) 14 5 230+6 (392 ⌀) 75% 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 13 6 425+8 (681 ⌀) 80% 3 3 2 1
8 (36 TP ⌀) 12 6 650+10 (1 010 ⌀) 85% 3 3 3 2
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 000+12 (1 492 ⌀) 90% 4 4 3 2 1
10 (45 TP ⌀) 10 7 1 200+13 (1 785 ⌀) 95% 4 4 3 3 2
11 (50 TP ⌀) 9 7 1 500+14 (2 200 ⌀) 100% 5 4 4 3 2 1
  • 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
  • 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank