Eisteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eisteufel''' ähneln aufrechten Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen und verknoteten, mit Widerhaken versehenen Schwänzen. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch sehr stark (18,76 Stärken) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie sie töten. Eisteufel haben auch Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn der Name dem dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.
'''Eisteufel''' ähneln aufrecht gehenden [[Remorhaz]] mit [[humanoid]]en Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen den achten Kreis der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark ([[Stärke]] 18{{P}}[76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.


Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).
Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können. Das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.


Eisteufel verströmen ''Furcht ''(wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 10-Fuß-Radius. Sie haben außerdem Infravision (60 Fuß), was in ihren ihren eisigen Lagern nützlich ist. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde. Unter haben Eisteufel außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, von denen sie jeweils eine ''Unsichtbares'' entdecken (als Zauber der 2. Stufe für Zauberkundige), ''Magie entdecken'' (als Zauber der 1. Stufe für Zauberkundige), ''Fliegen'' (als Zauber der 3. Stufe für Zauberkundige), ''Polymorphes Selbst'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), ''Wand aus Eis'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), oder ''Tor'' 2 Knochenteufel (70%) oder einen anderen Eisteufel (30%) mit einer 60%igen Chance auf Erfolg in beiden Fällen. Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''Eissturm'' herbeirufen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel kaltes Klima und besitzen {{Ultravision}}. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von {{Feld|1|aoe=1}}. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie {{TP|1}} pro Runde.  
 
Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:
*''[[Unsichtbares entdecken]]''
*''[[Magie entdecken]]''  
*''[[Fliegen]]''  
*''[[Vielförmiges Selbst]]''  
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*{{Ruftor|artikel=weitere|Teufel|chance=60}} In 70% der Fälle erscheinen zwei [[Knochenteufel]] und in 30% der Fälle ein weiterer Eisteufel.  
 
Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''[[Eissturm]]'' herbeirufen.
 
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==Schätze==
==Schätze==
;Lager
;Lager
Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.
Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.
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{{Schätze|R}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 00:26 Uhr

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Eisteufel
Englisch: Ice devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/4 400+16 (5 200 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
100% 9 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil:
2W6+4​+Einfrieren oder 1W4 (×2)/​2W4/​3W4 [Eisspeer oder 2 Klauen/​Unterkiefer/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr:
Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt
Magieresistenz:  55%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 83 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 34, V: 123

Eisteufel ähneln aufrecht gehenden Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen den achten Kreis der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark (Stärke 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel kaltes Klima und besitzen Ultravision. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter). Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern, +2 Bonus oder besser

Lager

In ihrem Lager trifft man 1W4 dieser Monster an.

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4 × 1 000
R Platin­münzen 50% 1W6 × 1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12