Einhorn: Unterschied zwischen den Versionen

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Desweiten können sie einmal pro Tag ''[[Dimensionstor]]'' zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von {{Feld|36|aoe=1}} .
Desweiten können sie einmal pro Tag ''[[Dimensionstor]]'' zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von {{Feld|36|aoe=1}} .


Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an bei Sturmangriffen benutzen sie aber nur ihr Horn. {{Sturmangriff|2W12|0}}
Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an bei Sturmangriffen benutzen sie aber nur ihr Horn. {{Sturmangriff|2W12}}
 
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==Schätze==
==Schätze==
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{{Schätze|besonders=Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller [[Gift]]e (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.}}
{{Schätze|X}}
{{Schätze|X}}

Aktuelle Version vom 29. April 2025, 18:55 Uhr

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Einhorn
Englisch: Unicorn
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 6/440+4 (528 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW
69% 15 T11 S7 V9 O11 M8 (mod)
Angriffsprofil:
1W6 (×2)/​1W12 [2 Hufe/​Horn]
Sonderangriffe:
Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt
Sonderabwehr:
Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht
Magieresistenz: 

Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich als Reittier präsentieren.

Sie können alle Lebewesen innerhalb von 24 Innen-Felder (240 Fuß/​72 Meter) wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.

Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 36 Innen-Felder (360 Fuß/​108 Meter) .

Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an bei Sturmangriffen benutzen sie aber nur ihr Horn. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 TP Schaden.

Rettungswürfe legen sie wie ein Stufe 11 Zauberkundiger ab, was schon in ihrem Profil angegeben ist.

Schätze

Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

ST Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank