Triton: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tritonen''' ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der elementaren [[Dimension]] des Wassers als auch in der primären materiellen Dimension vor.  
'''Tritonen''' ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der [[Elementardimension]] des Wassers als auch in der materiellen Dimension vor.  


Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf [[Hippocampi]] (65%) oder [[Riesenseepferd]]en (35%) reitet.
Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf [[Hippocampi]] (65%) oder [[Riesenseepferd]]en (35%) reitet.
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Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 [[Zauberkundige]] der Stufe 1W6 anwesend sind.
Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 [[Zauberkundige]] der Stufe 1W6 anwesend sind.


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* 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
* 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
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{{Monsterstufe/Fuß}}
* 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7
* 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
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{{Monsterstufe/Fuß}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
* 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
* 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)

Aktuelle Version vom 12. April 2025, 18:54 Uhr

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Triton
Englisch: Triton
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W6 & Anführer
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 3/110+2 (138 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz:  90%

Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der Elementardimension des Wassers als auch in der materiellen Dimension vor.

Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf Hippocampi (65%) oder Riesenseepferden (35%) reitet.

Anführer

Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:

Anzahl Tritonen +1 Anführer
je 10 4 bis 6 TW (1W3+3)
je 20 7 bis 8 TW (1W2+6)
>60 9 TW

Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Verbündete beschwören: 5W4 Hippocampi, 5W6 Riesenseepferde oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
  • Meerestiere zerstreuen: Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Magie mit −5 Abzug bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.
TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
4 (18 TP ⌀) 65% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 145+3 (199 ⌀)
5 (23 TP ⌀) 70% 15 T11 S13 V12 O13 M14 5 190+4 (282 ⌀)
6 (27 TP ⌀) 75% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 280+6 (442 ⌀)
7 (32 TP ⌀) 80% 13 T10 S12 V11 O12 M13 5 225+8 (481 ⌀)
8 (36 TP ⌀) 85% 12 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (710 ⌀)
9 (41 TP ⌀) 90% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 1 000+12 (1 492 ⌀)

Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 Zauberkundige der Stufe 1W6 anwesend sind.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3
1 1 (3 TP ⌀) 50% 204 T14 S11 V13 O15 M12 1 15+1 (18 ⌀) 1
2 2 (5 TP ⌀) 55% 204 T14 S11 V13 O15 M12 1 15+1 (20 ⌀) 2
3 3 (8 TP ⌀) 60% 204 T14 S11 V13 O15 M12 2 40+1 (48 ⌀) 2 1
4 4 (10 TP ⌀) 65% 204 T14 S11 V13 O15 M12 3 65+2 (85 ⌀) 3 2
5 5 (13 TP ⌀) 70% 204 T14 S11 V13 O15 M12 3 105+3 (144 ⌀) 4 2 1
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2

Lager

Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:

  • 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
  • 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
  • 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
  • 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T7 S11 V10 O13 M12 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1
8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2
9 9 (41 TP ⌀) 90% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 550+10 (960 ⌀) 4 4 3 2 1
10 10 (45 TP ⌀) 95% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 900+12 (1 440 ⌀) 4 4 3 3 2
11 11 (50 TP ⌀) 100% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 1 100+13 (1 750 ⌀) 5 4 4 3 2 1
  • 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
  • 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4 × 1 000
R Platin­münzen 50% 1W6 × 1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank