Triton: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Tritonen''' ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und | '''Tritonen''' ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der [[Elementardimension]] des Wassers als auch in der materiellen Dimension vor. | ||
Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf [[Hippocampi]] (65%) oder [[Riesenseepferd]]en (35%) reitet. | Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf [[Hippocampi]] (65%) oder [[Riesenseepferd]]en (35%) reitet. | ||
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Ein Triton-Anführer (9 {{TW}}) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten: | Ein Triton-Anführer (9 {{TW}}) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten: | ||
* ''Verbündete beschwören:'' 5W4 [[Hippocampi]], 5W6 [[Riesenseepferd]]e oder 1W10 [[Seelöwe]]n (je nachdem, wie geblasen wird) | * ''Verbündete beschwören:'' 5W4 [[Hippocampi]], 5W6 [[Riesenseepferd]]e oder 1W10 [[Seelöwe]]n (je nachdem, wie geblasen wird) | ||
* ''Meerestiere zerstreuen:'' Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen | * ''Meerestiere zerstreuen:'' Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen {{Rettungswurf|Magie}} mit {{Malus|5}} bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen. | ||
{{Monsterstufe/Kopf}} | {{Monsterstufe/Kopf}} | ||
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{{Monsterstufe|tw=8|ep=350+10}} | {{Monsterstufe|tw=8|ep=350+10}} | ||
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{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 [[Zauberkundige]] der Stufe 1W6 anwesend sind. | |||
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Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen: | Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen: | ||
* 60 normale | * 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben | ||
* 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6 | * 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6 | ||
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[ZAK]]|klasse=ZAK|zg=4|ind=:}} | |||
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{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
* 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7 | * 1 [[Kleriker]] der Stufe 1W4+7 | ||
* 4 Kleriker der Stufe 1W4+5 | * 4 Kleriker der Stufe 1W4+5 | ||
{{Monsterstufe/Kopf|ind=:|stufe=[[KLE]]|klasse=KLE|zg=6}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=3|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|6|6}}}} | |||
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=10|ks=7|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|10|6}}}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=11|ks=7|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|11|6}}}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
* 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten) | * 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten) | ||
* 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten) | * 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten) | ||
==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 12. April 2025, 18:54 Uhr
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Unterwasserbewohner | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 10W6 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 25% | ||||||
Intelligenz: | Hoch bis Genial (13-18) | ||||||
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Gut) | ||||||
MS/EP: | 3/110+2 (138 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +15 Felder +15 Felder schwimmend
| ||||||
RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | Waffe | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | 90% |
Tritonen ähneln den Menschen, haben aber zwei fischartige Schwänze anstelle von Beinen. Diese Wasserwesen können in jeder Wassertiefe leben und kommen sowohl in der Elementardimension des Wassers als auch in der materiellen Dimension vor.
Es besteht eine 90%ige Chance, dass die Gruppe auf Hippocampi (65%) oder Riesenseepferden (35%) reitet.
Anführer
Gruppen von Tritonen sind wie folgt zusammengesetzt:
Anzahl Tritonen | +1 Anführer |
---|---|
je 10 | 4 bis 6 TW (1W3+3) |
je 20 | 7 bis 8 TW (1W2+6) |
>60 | 9 TW |
Ein Triton-Anführer (9 TW) trägt ein Muschelhorn mit den folgenden Fähigkeiten:
- Verbündete beschwören: 5W4 Hippocampi, 5W6 Riesenseepferde oder 1W10 Seelöwen (je nachdem, wie geblasen wird)
- Meerestiere zerstreuen: Alle Meerestiere mit tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Magie mit −5 Abzug bestehen oder 3W6 Phasen lang fliehen.
TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|
4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 145+3 (199 ⌀) |
5 (23 TP ⌀) | 70% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 5 | 190+4 (282 ⌀) |
6 (27 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 280+6 (442 ⌀) |
7 (32 TP ⌀) | 80% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 225+8 (481 ⌀) |
8 (36 TP ⌀) | 85% | 12 | T8 S10 V9 O9 M11 | 6 | 350+10 (710 ⌀) |
9 (41 TP ⌀) | 90% | 11 | T8 S10 V9 O9 M11 | 7 | 1 000+12 (1 492 ⌀) |
Pro 10 Tritonen besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 Zauberkundige der Stufe 1W6 anwesend sind.
ZAK | TW (W4) | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Zaubergrade | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
1 | 1 (3 TP ⌀) | 50% | 204 | T14 S11 V13 O15 M12 | 1 | 15+1 (18 ⌀) | 1 | – | – |
2 | 2 (5 TP ⌀) | 55% | 204 | T14 S11 V13 O15 M12 | 1 | 15+1 (20 ⌀) | 2 | – | – |
3 | 3 (8 TP ⌀) | 60% | 204 | T14 S11 V13 O15 M12 | 2 | 40+1 (48 ⌀) | 2 | 1 | – |
4 | 4 (10 TP ⌀) | 65% | 204 | T14 S11 V13 O15 M12 | 3 | 65+2 (85 ⌀) | 3 | 2 | – |
5 | 5 (13 TP ⌀) | 70% | 204 | T14 S11 V13 O15 M12 | 3 | 105+3 (144 ⌀) | 4 | 2 | 1 |
6 | 6 (15 TP ⌀) | 75% | 19 | T13 S9 V11 O13 M10 | 4 | 155+4 (215 ⌀) | 4 | 3 | 2 |
Lager
Tritonen sind zivilisiert und leben in Schlössern unter den Wellen (80%) oder in ausgeklügelten Höhlen, die sie selbst gegraben haben (20%). Diese Lager enthalten weitere Tritonen:
- 60 normale Tritonen plus Anführer wie oben beschrieben
- 1 Zauberkundiger der Stufe 1W2+6
ZAK TW (W4) KG AggR0 RW MS EP Zaubergrade 1 2 3 4 7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1 8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
- 1 Kleriker der Stufe 1W4+7
- 4 Kleriker der Stufe 1W4+5
KLE TW (W8) KG AggR0 RW MS EP Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2 – – – 7 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T7 S11 V10 O13 M12 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1 – – 8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2 – – 9 9 (41 TP ⌀) 90% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 550+10 (960 ⌀) 4 4 3 2 1 – 10 10 (45 TP ⌀) 95% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 900+12 (1 440 ⌀) 4 4 3 3 2 – 11 11 (50 TP ⌀) 100% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 1 100+13 (1 750 ⌀) 5 4 4 3 2 1
- 60+1W6×10 Frauen (Nichtkombattanten)
- 60+1W6×10 Kinder (Nichtkombattanten)
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4 × 1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6 × 1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|
X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank
|