Skelettpferd: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. April 2025, 23:48 Uhr
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Skelettpferd
Englisch: Skeleton steed | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Untot (Skelett) | ||||||
| Seltenheit: | Legendär | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 4/105+3 (159 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 15 Felder
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Skelettpferde haben ähnliche Eigenschaften wie normale Skelette. Man kann sie als Reittiere verwenden, wobei sie dabei wie ein schweres Schlachtross behandelt werden.
Skelettpferde haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie dabei unter Kehr-Typ 13 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
- Sie erleiden nur halben Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile.