Dao: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 18 nutzen:  
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 18 nutzen:  
*Einmal pro Tag: ''[[Verwandeltes Aussehen]]'', ''[[Gutes entdecken]]'', ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Gasgestalt]]'' (wie der [[Zaubertrank]]), ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', ''[[Irreführung]]'', ''[[Spektrale Kraft]]'', ''[[Wand aus Stein]]''
*Sechsmal pro Tag: ''[[Graben]]''
*Dreimal pro Tag: ''[[Fels zu Schlamm]]''
*Dreimal pro Tag: ''[[Fels zu Schlamm]]''
*Sechsmal pro Tag: ''[[Graben]]''
*Einmal pro Tag: ''[[Aussehen verändern]]'', ''[[Gutes entdecken]]'', ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Gasgestalt]]'' (wie der [[Zaubertrank]]), ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', ''[[Irreführung]]'', ''[[Spektrale Kraft]]'', ''[[Wand aus Stein]]''


Desweiteren können sie einmal pro Tag ''[[Begrenzter Wunsch]]'' für jemand anderen wirken, werden aber den genannten Wunsch auf möglichst perverse Weise erfüllen.
Desweiteren können sie einmal pro Tag ''[[Begrenzter Wunsch]]'' für jemand anderen wirken, werden aber den genannten Wunsch auf möglichst perverse Weise erfüllen.

Aktuelle Version vom 24. März 2025, 00:27 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Dao
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Dimension: Terra (Dimension der Erde)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1 (1W4+1 in ihrer Dimension)
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig bis Sehr ​(5-12)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 7/1 600+12 (2 068 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 Felder wühlend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS V)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 8+3 (39 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
88% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 3W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Schutz gegen Erde
Magieresistenz: 

Daos sind ausgesprochen böse Vertreter der Dschinnwesen und unterhalten nur zu den Afarit halbwegs gute Beziehungen.

Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 18 nutzen:

Desweiteren können sie einmal pro Tag Begrenzter Wunsch für jemand anderen wirken, werden aber den genannten Wunsch auf möglichst perverse Weise erfüllen.

Daos sind vollständig gegen erdbasierte Zauber immun. Sie werden durch heiliges Wasser verwundet und nehmen sogar doppelten Schaden dadurch.

Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend, wühlend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.